Normales#
Ver también
The Modificador Editar normales can be used to edit normals.
The Modificador Influenciar normales can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).
También puede copiar normales de otra malla usando Transferir Datos de Malla (operador o modificador).
Invertir#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Esto invertirá la dirección de las normales de todas las caras seleccionadas. Tenga en cuenta que esto le permite controlar con precisión la dirección (no la orientación, que siempre es perpendicular a la cara) de sus normales, ya que sólo se invierten las caras seleccionadas.
Recalcular#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
and
- Atajo:
Mayús-N y Mayús-Ctrl-N
Estas herramientas volverán a calcular las normales de las caras seleccionadas para que apunten fuera (respectivamente dentro) del volumen al que pertenece la cara. No es necesario cerrar el volumen; el interior y el exterior están determinados por los ángulos con caras adyacentes. Esto significa que la cara de interés debe ser adyacente a al menos otra cara no coplanaria. Por ejemplo, con una primitiva Plano Subdividido, volver a calcular las normales no tiene un resultado significativo.
Definir Desde Caras#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Establezca las normales personalizadas en las esquinas para que sean iguales a la cara normal de la que forma parte la esquina.
Rotar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
R N
Esta es una herramienta interactiva. A medida que se mueva el ratón, las normales seleccionadas girarán. También será posible invocar la herramienta Rotar normales presionando la tecla de Rotar transformación R, seguida de N.
Apuntar a objetivo#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Alt-L
Todas las normales seleccionadas se configuran para que apunten desde su vértice al objetivo después de confirmarse con Intro o LMB.
Un objetivo se establece mediante las teclas:
El cursor del ratón M
El pivote L
El origen del objeto O
El cursor (establecido en este clic) Ctrl-LMB
Una selección de elemento de malla (establecido por este clic) Ctrl-RMB
- Modo
El funcionamiento de la herramienta se puede modificar; si previamente se ha pulsado una de las siguientes teclas:
- Alinear A
Todas las normales apuntarán en la misma dirección: desde el centro de los puntos seleccionados hasta el objetivo.
- Esferizar S
Cada normal será una interpolación entre su valor original y la dirección al objetivo.
- Invertir Ctrl-I
Las direcciones normales se invierten respecto a lo que se especificó anteriormente.
- Resetear R
Restablecerá las normales personalizadas a donde estaban cuando comenzó la operación.
Fusionar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Combine todas las normales en los vértices seleccionados, creando una normal promedio para todas las caras.
Dividir#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Divide las normales en todos los vértices seleccionados para que haya normales separadas para cada cara, apuntando en la misma dirección que esas caras.
Promedio#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Promediará todas las normales de cada abanico de caras entre bordes definidos en un vértice.
Copiar Vectores#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Si se selecciona una sola normal, la copia en un búfer de vector interno.
Pegar Vectores#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Reemplaza las normales seleccionadas con la del búfer de vector interno.
Suavizar Vectores#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Ajusta las normales para acercarlas a sus normales de vértices adyacentes.
Restablecer Vectores#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Vuelve a poner las normales en el cálculo predeterminado de las normales.
Seleccionar por Intensidad de Cara#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Modificador Influenciar normales can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.
Por ejemplo, si tres caras se encuentran en un vértice y tienen las influencias de cara débil, medio y fuerte, entonces sólo se usará la normal asociada con la cara fuerte para establecer el resultado final.
Utilice el submenú para elegir entre Débil, Medio o Fuerte. Luego, esta herramienta selecciona aquellas caras que tienen la Intensidad de Cara elegida.
Intensidad de Cara#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Utilice el submenú para elegir entre Débil, Medio o Fuerte. Luego, esta herramienta cambia la Intensidad de Cara de las caras actualmente seleccionadas a la intensidad de la cara elegida.