Modificador Deformar#
El modificador Deformar podrá ser usado para deformar partes de una malla hacia una nueva ubicación, de una forma muy flexible mediante el uso de dos objetos para seleccionar las regiones de «origen» y «destino».
Este modificador puede resultar un poco difícil de comprender al principio. Para su funcionamiento se necesitará establecer la ubicación de dos puntos en el espacio, especificados por el origen de los dos objetos seleccionados como objetivos. El punto «Origen» definirá un punto en el espacio que será desplazado hacia el punto de «Destino». Se trata de algo similar a usar la edición proporcional en el modo Edición.
Opciones#
- Origen
El objeto que definirá el origen de transformación para la deformación.
- Destino
El objeto que definirá el destino de transformación para la deformación.
- Preserve Volume
Activa la preservación del volumen al rotar una de las transformaciones.
- Intensidad
Determina la intensidad del efecto.
- Grupo de vértices
El nombre de un grupo de vértices que será usado para controlar el área de acción del modificador. Cuando se encontrara vacío, el modificador afectará de igual manera a todos los vértices.
- Invertir
<->
Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.
Esta opción invierte los valores de las influencias del grupo.
- Invertir
Decaimiento#
- Tipo de decaimiento
Sets the way the strength of the warp change as it goes from the center of the transform to the Radius value. See Proportional Editing for descriptions of the falloff types.
- Radio
Sets the distance from the transforms that can be warped by the transform handles.
Textura#
- Textura
You can finely control which vertices are affected by the warp, and to what extent, using a texture.
Ver opciones comunes de enmascaramiento para una completa referencia.
Uso#
The Warp modifier can be awkward to use sometimes, and its use case is rather small, but there are a few still. For example, it can be used to have an interactive Proportional Editing that can be used for animations.
Another way to use this modifier is similar to the Deform Modifier. This allows you to deform parts of the mesh without having to make a vertex group.