Cycles¶ Introducción Opciones de procesamiento Muestreo Trayectorias de rayos Volúmenes Subdivisión Curvas Simplificar Desenfoque por movimiento Opciones de película Rendimiento Grease Pencil Opciones de entorno Opciones de objetos Objeto Cámaras Opciones de material Opciones de luces Procesamiento mediante GPU Captura del procesamiento Optimización del procesamiento Reducción de ruido Nodos de sombreado Open Shading Language Camara personalizada