Intersectar (Booleana)

Referencia

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Modo Edición

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Cara ‣ Intersectar (Booleana)

Realizará operaciones booleanas entre la geometría seleccionada y la no seleccionada.

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Selecting a sphere and performing an Intersection, Union, and Difference with a cube.

Truco

Hide geometry by pressing H to exclude it from the operation, then Alt-H afterwards to unhide it again.

Ver también

The Modificador Booleana can perform these same operations non-destructively between different mesh objects.

El panel Ajustar última operación permitirá cambiar las siguientes opciones:

Operaciones Booleanas
Intersección:

Sólo mantendrá el volumen que se encuentre dentro, tanto de la geometría seleccionada como de la no seleccionada.

Unión:

Eliminará las caras interiores entre la geometría seleccionada y la no seleccionada.

Diferencia:

Cut the selected geometry out of the unselected geometry, then remove the selected geometry.

Método de resolución

Algoritmo utilizado para calcular la operación booleana.

Rápido:

Utilizará un método de resolución matemáticamente simple que ofrecerá el mejor rendimiento; sin embargo, este método carecerá de compatibilidad con superposición de geometrías.

Umbral de fusión

Tolerancia para que las caras cercanas se consideren en contacto. Puede ser útil aumentar esto cuando no se detecten algunas intersecciones que deberían y cuando se cree geometría adicional porque los bordes no se detectan como superpuestos.

Advertencia

Un umbral que se acerque al tamaño de las caras puede provocar un cálculo muy lento. Se recomienda, en general, mantener este valor bajo.

Exacto:

Utilizará un método de resolución matemáticamente complejo que ofrecerá los mejores resultados y soporta la superposición de geometrías; sin embargo, este método será mucho más lento que el método Rápido.

Intercambiar

When using Difference, cut the unselected geometry out of the selected geometry instead of the other way around.

Intersección propia

Correctly handle self-intersection in the participating geometry, at the cost of performance.