Intersectar (Booleana)¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Realizará operaciones booleanas con la selección, en la geometría no seleccionada. Si bien el Modificador Booleana resultará útil para realizar ediciones no destructivas, el acceso a estas operaciones con una herramienta en el modo Edición podrá resultar ser útil para efectuar ediciones rápidas.
- Operaciones Booleanas
- Intersección:
Opuesto a Diferencia (se mantiene todo dentro de la malla objetivo).
- Unión:
La malla objetivo se agrega a la malla modificada.
- Diferencia:
La malla objetivo se sustrae de la malla modificada (se conserva todo fuera de la malla objetivo).
- Método de resolución
Algoritmo utilizado para calcular las intersecciones booleanas.
- Rápido:
Utiliza un solucionador matemáticamente simple que ofrece el mejor rendimiento; sin embargo, este solucionador carece de compatibilidad con la geometría superpuesta.
- Umbral de fusión
Tolerancia para que las caras cercanas se consideren en contacto. Puede ser útil aumentar esto cuando no se detecten algunas intersecciones que deberían y cuando se cree geometría adicional porque los bordes no se detectan como superpuestos.
Advertencia
Un umbral que se acerque al tamaño de las caras puede provocar un cálculo muy lento; en general, mantenga este valor bajo.
- Exacto:
Utiliza un solucionador matemáticamente complejo que ofrece los mejores resultados y tiene soporte completo para la superposición de geometría; sin embargo, este solucionador es mucho más lento que el Método de Resolución Rápido.
- Intercambiar
Cambia el orden de las operaciones al usar Diferencia para determinar qué lado se mantiene.
- Intersección propia
Calcula correctamente los casos cuando uno o ambos operandos tienen auto-intersecciones, esto implica más cálculos haciéndolo más lento.