Intersectar (Booleana)

Referencia

Modo:

Modo Edición

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Cara ‣ Intersectar (Booleana)

Realizará operaciones booleanas con la selección, en la geometría no seleccionada. Si bien el Modificador Booleana resultará útil para realizar ediciones no destructivas, el acceso a estas operaciones con una herramienta en el modo Edición podrá resultar ser útil para efectuar ediciones rápidas.

Operaciones Booleanas
Intersección:

Opuesto a Diferencia (se mantiene todo dentro de la malla objetivo).

Unión:

La malla objetivo se agrega a la malla modificada.

Diferencia:

La malla objetivo se sustrae de la malla modificada (se conserva todo fuera de la malla objetivo).

Método de resolución

Algoritmo utilizado para calcular las intersecciones booleanas.

Rápido:

Utiliza un solucionador matemáticamente simple que ofrece el mejor rendimiento; sin embargo, este solucionador carece de compatibilidad con la geometría superpuesta.

Umbral de fusión

Tolerancia para que las caras cercanas se consideren en contacto. Puede ser útil aumentar esto cuando no se detecten algunas intersecciones que deberían y cuando se cree geometría adicional porque los bordes no se detectan como superpuestos.

Advertencia

Un umbral que se acerque al tamaño de las caras puede provocar un cálculo muy lento; en general, mantenga este valor bajo.

Exacto:

Utiliza un solucionador matemáticamente complejo que ofrece los mejores resultados y tiene soporte completo para la superposición de geometría; sin embargo, este solucionador es mucho más lento que el Método de Resolución Rápido.

Intercambiar

Cambia el orden de las operaciones al usar Diferencia para determinar qué lado se mantiene.

Intersección propia

Calcula correctamente los casos cuando uno o ambos operandos tienen auto-intersecciones, esto implica más cálculos haciéndolo más lento.