BSDF Dibujo animado#
sólo en Cycles
El nodo BSDF Dibujo animado es usado para recrear materiales con Difusión y Reflectividad, con una iluminación de tipo dibujo animado.
Entradas#
- Color
Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.
- Tamaño
Parámetro entre 0.0 y 1.0 que producirá un ángulo de reflexión entre 0° y 90°.
- Suavizado
Este valor especificará un ángulo a lo largo del cual sucederá una transición suave desde una reflexión completa hasta la ausencia total de reflexión.
- Normal
Normal a ser usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado de la superficie.
Propiedades#
- Componente
El componente del material sobre el cual se producirá el efecto de dibujo animado.
- Difusión:
Usará un sombreado basado en el BSDF Difuso.
- Reflectividad:
Usará un sombreado basado en el BSDF Reflectivo, para lograr una reflexión especular.
Salidas#
- BSDF
Salida estándar de sombreador.