Emisión

El nodo de sombreado Emisión.

El nodo Emisión será usado para agregar un sombreador de emisión Lambertiano. Podrá ser usado, por ejemplo, conectado a nodos de salida de materiales y luces.

La intensidad de las luces de tipo punto, foco y área deberá ser especificada en Watts.

La luz de tipo Sol deberá ser especificada en Watts/m2, lo cual requerirá valores mucho más pequeños, del tipo 1 W/m2. Esto podrá llegar a resultar confuso, sin embargo especificar este valor en Watts no hubiera sido conveniente; el sol real, por ejemplo, tiene una intensidad de 384.6×1024W. Los sombreadores de emisión aplicados a mallas también deberán expresar su intensidad en Watts/m2.

Entradas

Color

Color de la luz emitida.

Intensidad

Intensidad de la luz emitida. Para las luces de tipo punto y área, la unidad a usar será Watts. Para materiales, un valor de 1 asegurará que el objeto en la imagen tenga el mismo color exacto que en la entrada Color, es decir, lo dejará con un “sombreado plano”.

Propiedades

Este nodo no contiene propiedades.

Salidas

Emisión

La salida del sombreador Emisión podrá ser conectada tanto a la entrada Superficie como a Volumen del nodo Material.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Sombreador de Emisión, con una intensidad de 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Sombreador de Emisión, con una intensidad de 3.0.