Emisión#

El nodo de sombreado Emisión.

El nodo Emisión será usado para agregar un sombreador de emisión Lambertiano. Podrá ser usado, por ejemplo, conectado a nodos de salida de materiales y luces.

La intensidad de las luces de tipo punto, foco y área deberá ser especificada en Watts.

La luz de tipo Sol deberá ser especificada en Watts/m2, lo cual requerirá valores mucho más pequeños, del tipo 1 W/m2. Esto podrá llegar a resultar confuso, sin embargo especificar este valor en Watts no hubiera sido conveniente; el sol real, por ejemplo, tiene una intensidad de 384.6×1024W. Los sombreadores de emisión aplicados a mallas también deberán expresar su intensidad en Watts/m2.

Entradas#

Color

Color de la luz emitida.

Intensidad

Intensidad de la luz emitida. Para las luces de tipo punto y área, la unidad a usar será Watts. Para materiales, un valor de 1 asegurará que el objeto en la imagen tenga el mismo color exacto que en la entrada Color, es decir, lo dejará con un “sombreado plano”.

Propiedades#

Este nodo no contiene propiedades.

Salidas#

Emisión

La salida del sombreador Emisión podrá ser conectada tanto a la entrada Superficie como a Volumen del nodo Material.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Sombreador de Emisión, con una intensidad de 1.0.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Sombreador de Emisión, con una intensidad de 3.0.#