Propiedades

Cuadrículas

The Vista de lista shows the grids in the OpenVDB-file, listing their name and data type. A «grid» is a set of volumetric data, which typically stores the density of each voxel but can also contain temperatures, velocities and so on.

Click a grid to make the volume object display it.

Archivo OpenVDB

Ruta al archivo

The VDB file to use.

Secuencia

Loads further VDB files, one for each frame in an animation. Much like with image sequences, all the files should have a numerical suffix in their name; so if you selected smoke-000.vdb in the File Path, there should be a smoke-001.vdb, a smoke-002.vdb and so on.

Fotogramas

How many frames of the sequence to use.

Inicio

Scene frame at which the sequence should start.

Desplazamiento

How many frames of the sequence to skip at the beginning.

Modo

How the volume should behave before the sequence’s first frame (Start) and after its last (Start + Frames).

Clip:

Show nothing.

Extender:

Keep showing the first/last frame of the sequence.

Repetir:

Play the sequence again (and again, and again…).

Ping-Pong:

Play the sequence forwards, then backwards, then forwards again and so on.

Presentación en vistas

Estructura

Method used to represent volumes in wireframe shading mode. For heavy volume data sets, it can be useful to set the object to always display as wireframe. This way, the 3D Viewport remains responsive but the volume still appears in the final render.

Ninguno:

El volumen no se muestra en el modo de estructura.

Volumen delimitador:

Displays the volume as a Bounding Box for the entire grid.

Cajas:

Displays bounding boxes for nodes in the volume tree.

Puntos:

Muestra los puntos de los nodos en el árbol de volúmenes.

Detalle

La cantidad de detalles que se mostrarán para el modo de estructura Cuadros o Puntos.

Tosco:

Muestra un fotograma o punto para cada nodo de árbol intermedio.

Fino:

Muestra un fotograma o punto para cada nodo hoja que contenga 8 × 8 vóxeles.

Densidad

Grosor del volumen en la Vista 3D. La densidad del volumen en la imagen procesada se ajustará mediante el Sombreado volumétrico.

Interpolación

Método de interpolación a utilizar para la visualización de la cuadrícula de fluido.

Lineal:

Interpolación lineal entre vóxeles. Da buena suavidad y velocidad.

Cúbico:

Interpolación cúbica entre vóxeles. Da una interpolación suavizada de alta calidad, pero es más lenta.

Más cercano:

Sin interpolación entre vóxeles. Da vóxeles en bruto.

Rebanar

Representa sólo una única sección 2D del objeto de dominio.

Eje
Automático:

Ajusta la dirección del corte según la dirección de la vista.

X/Y/Z:

Corta a lo largo del eje X, Y o Z.

Posición

Posición del corte en relación con la longitud del lado del dominio respectivo.

Procesar

Espacio

Especifica cómo se calculan la densidad del volumen y el tamaño de los intervalos.

Objeto:

Mantiene el volumen Densidad y Detalle igual independientemente de la escala del objeto.

Entorno:

Especifica Tamaño del Intervalo y Densidad en el espacio mundial.

Tamaño del intervalo sólo Cycles

Distancia entre muestras de volumen. Los valores más bajos representan más detalles a costa del rendimiento. Si se establece en cero, el tamaño del paso se determina automáticamente según el tamaño del vóxel.

Recorte sólo Cycles

Valor por debajo del cual los vóxeles serán considerados como espacios vacíos, para optimizar el procesamiento.

Precisión sólo Cycles

Especifica la precisión de los datos del volumen. Valores más bajos reducirán el consumo de memoria a costa de los detalles.

Completo:

Decimal completo (usa 32 bits para todos los datos).

Mitad:

Decimal medio (Usa 16 bits para todos los datos).

Variable:

Usará automáticamente menos precisión para áreas menos perceptibles.

Cuadrícula de velocidad sólo Cycles

The name of the grid that contains voxel velocities, for calculating motion blur. This can be the name of a single grid containing 3D vectors, or a prefix of three separate grids containing scalar values. In the latter case, the X grid should have a name suffix of x, .x or _x, with similar conventions for the Y and Z grids.

Unidad de velocidad sólo Cycles

Whether the velocity grid(s) specify distances per frame or per second.

Escala de velocidad sólo Cycles

A custom multiplier to apply to the velocities in the VDB.