Hueco

Holdout node.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Entradas

Este nodo no tiene entradas.

Propiedades

Este nodo no tiene propiedades.

Salidas

Hueco

Salida estándar de shader.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.