Nodo Capturar

El nodo Capturar.

The Bake node allows saving and loading intermediate geometries. This node bakes parts of the node tree for better performance.

The data format used to store geometry data is not considered to be an import/export format. Volume objects, however, are saved using the OpenVDB file format which can be used interoperably.

Importante

  • It’s not guaranteed that data written with one Blender version can be read by another Blender version.

Entradas

Geometría

Standard geometry input, which is used as the default bake item. More bake items can be added by dragging sockets into the blank socket or in the Bake Items panel. Items can be renamed by Ctrl-LMB on the socket name or in the nodes Properties panel.

Elementos a capturar

Referencia

Editor:

Nodos de geometría

Panel:

Barra lateral ‣ Nodo ‣ Elementos a capturar

The Bake Items panel is used to manage the input sockets of the node thus also managing what data is baked.

Lista de elementos a capturar

Used to manage the inputs and outputs of the bake node. Items can be added, removed, renamed, and sorted.

Tipo de conector

Los (Conectores) de datos de entrada/salida.

Dominio del atributo

El dominio de atributo usado para evaluar el campo de entrada.

Es atributo

Indicará si el elemento es un atributo almacenado en una geometría.

Propiedades

Nota

Algunas propiedades sólo podrán ser editadas en el panel de Propiedades (Barra lateral ‣ Nodo ‣ Propiedades).

Modo de captura

El nodo Capturar será capaz de calcular la geometría en un fotograma individual o a lo largo de una animación.

Animación:

Bakes the geometry data for multiple frames. By default the scene frame range is used, however, a Custom Range can also be defined.

Fotograma:

Bakes the geometry data of the current frame.

Capturar

Preforms all necessary geometry calculations and saves the data on disk or packed into the .blend file.

Empacar / Desempacar

Packs or unpacks already baked data. When unpacking, there are different options to control where the data will be stored. The options are the same as for the Unpack Resources operator.

Borrar (ícono de basura)

Eliminará los datos capturados.

Destino de captura

Especificará dónde deberán almacenarse los datos capturados.

Heredar desde modificador:

La opción será copiada desde el modificador que contiene el nodo Capturar. Esta es la opción predefinida.

Empacadas:

Los datos capturado serán empacados en el archivo .blend, por lo que no será necesario un archivo separado para la captura.

Disco:

Los datos capturados serán almacenados en un archivo separado en el disco.

Ruta personalizada

Permitirá especificar manualmente una ruta para almacenar los datos capturados.

Ruta de captura

La ubicación en el disco en donde se almacenarán los datos capturados. Nótese que la ruta también será usada para las zonas de simulación.

Rango personalizado Animación

Permitirá redefinir el rango de fotogramas de simulación de la escena.

Inicio, Fin

Los fotogramas inicial y final para el rango personalizado.

Salidas

For each input, the same output is added to act as a pass through.

Geometría

Standard geometry output, which is used as the default bake item. More bake items can be added by dragging sockets into the blank socket or in the Bake Items panel. Items can be renamed by Ctrl-LMB on the socket name or in the nodes Properties panel.