Mover, Rotar, Escalar¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Herramienta:
- Menú:
- Atajo:
G, R, S
Una vez que se realice una selección de uno o más elementos, será posible mover usando la tecla G, rotar con R o escalar con S, igual que con muchas otras cosas en Blender, tal como se describe en la sección Manipulación en el espacio 3D. Para mover, rotar y escalar los componentes seleccionados, se podrán utilizar los botones Mover, Rotar y Escalar, los manipuladores de transformación o los atajos de teclado : kbd:G, R y S, respectivamente.
Después de mover una selección, las opciones en el panel Ajustar última operación permitirán retocar los cambios realizados, limitar el efecto a ciertos ejes, activar y desactivar la edición proporcional, etc. Por supuesto, cuando se esté moviendo un elemento de un cierto tipo (por ejemplo, un borde), también se modificarán los elementos de otros tipos, implícitamente relacionados (por ejemplo, sus vértices y caras).
Al presionar G dos veces se ingresará a la herramienta Deslizar bordes o Deslizar vértices, dependiendo del tipo de selección activo. También estará disponible, en el modo Edición, una opción adicional al usar estas manipulaciones básicas: la Edición proporcional.
Panel de Transformación¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Panel:
Cuando no hubiera nada seleccionado, el panel estará vacío. Cuando se seleccione más de un vértice, se podrán editar los valores promedio, apareciendo las etiquetas «medio» detrás de los nombres correspondientes.
- Vértice
Los primeros controles (X, Y, Z) mostrarán las coordenadas del vértice seleccionado o del punto medio de la selección.
- Espacio
Los botones de opción de Espacio permitirán elegir si esas coordenadas serán relativas al origen del objeto (locales) o al global.
Global, Local
Datos de vértices¶
- Biselado
Esta propiedad de los vértices, con un valor entre 0.0 y 1.0, será utilizada por el modificador Biselar para controlar la definición del bisel de los vértices, cuando la opción Sólo vértices se encuentre activa.
- Plegado
Esta propiedad de los vértices, con un valor entre 0.0 y 1.0, será utilizada por el modificador Subdividir superficie para controlar la definición de los vértices en la malla subdividida.
Datos de bordes¶
Cuando se seleccione un borde, las siguientes opciones estarán disponibles. Aparecerán más botones:
- Biselado
Esta propiedad de los bordes, con un valor entre 0.0 y 1.0, será utilizada por el modificador Biselar para controlar la definición del bisel de los bordes.
Esta propiedad también podrá ser establecida mediante el operador Influencia de biselado de bordes.
- Plegado
Esta propiedad de los bordes, con un valor entre 0.0 y 1.0, será utilizada por el modificador Subdividir superficie para controlar la definición de los bordes en la malla subdividida.