Modificadores de curvas-f

Referencia

Panel:

Barra lateral ‣ Modificadores

Los modificadores de curvas-f son similares a los de objetos, en cuanto a que permitirán agregar efectos no destructivos que podrán ser ajustados en cualquier momento, así como colocarlos en capas para crear efectos complejos.

Los modificadores serán evaluados desde arriba hacia abajo. Será posible cambiar su orden, arrastrándolos desde los puntos en su extremo derecho.

Interfaz

Nombre

De forma predefinida, los modificadores serán nombrados de acuerdo a su función, sin embargo esto podrá ser cambiado.

Silenciar

Será posible hacer clic en la casilla de verificación (en el encabezado de un modificador) para desactivarlo.

Borrar

Al hacer clic en la equis (en el encabezado de un modificador) será posible borrarlo.

Influencia

Permitirá fundir globalmente entre la curva original y la modificada.

Restringir rango de fotogramas
Inicio / Fin

El fotograma en el que comenzará/finalizará el efecto del modificador.

Fundido Entrante/Saliente

La cantidad de fotogramas, en relación con los valores de Inicio y Fin de arriba, que el efecto del modificador tardará en aparecer/desaparecer gradualmente.

Agregar un modificador

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_modifiers_panel.png

El panel de modificadores.

Los modificadores podrán ser administrados desde la pestaña Modificadores de la Barra lateral. Seleccionar una curva-f (en la región de canales o al seleccionar un de los claves de una curva), luego hacer clic en el menú desplegable Agregar modificador y escoger el modificador a agregar.

Tipos de modificadores

Modificador Generador

Creará una función polinómica. Estas son fórmulas matemáticas básicas que representan líneas, parábolas y otras curvas más complejas, dependiendo de los valores utilizados.

Ver también

La página de Wikipedia para más información sobre polinomios.

Modo

Método utilizado para representar la ecuación.

Polinomio expandido

Ecuación de forma \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).

Polinomio factorizado

Ecuación de forma \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).

Aditivo

Adicionará el polinomio a la curva, en vez de reemplazarla.

Orden

El mayor exponente de x del polinomio.

Coeficiente

Las constantes A, B, C… de la ecuación.

Modificador Función integrada

Estas son fórmulas adicionales, cada una con las mismas opciones para controlar su forma. Consulte la referencia matemática para obtener información más detallada sobre cada función:

Tipo

La función integrada a ser usada:

Aditivo

Adicionará la función a la curva existente, en vez de reemplazarla.

Amplitud

Ajusta la escala Y.

Multiplicar fase

Ajusta la escala X.

Desplazar fase

Ajusta el desplazamiento X.

Desplazar valores

Ajusta el desplazamiento Y.

Modificador Envolvente

Permitirá cambiar la forma de la curva. Primero, se deberá definir una envolvente, que consistirá de dos líneas horizontales que, más o menos deberán coincidir con los límites mínimo y máximo de la curva. Luego, se agregarán puntos de control, con los cuales será posible empujar, comprimir y estirar la envolvente (y la curva, junto con ella) en un cierto fotograma.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_modifiers_envelope.png

El modificador Envolvente.

Referencia

El valor en torno al cual estará centrada la envolvente.

Mín/Máx

El desplazamiento, con respecto al valor de referencia, de los límites inferior/superior iniciales de la envolvente.

Agregar punto de control

Agregará un punto de control en el fotograma actual.

Punto (o Apuntar)
Marco

El fotograma en donde se encuentra el punto de control.

Mín/Máx

El desplazamiento, desde el valor de Referencia, hasta los límites inferior/superior ajustados para este fotograma.

Modificador Repetición

Hará que la curva actual se repita cíclicamente.

Nota

El modificador Repetición sólo podrá encontrarse en primer lugar.

Modo inicial/final
No repetir

No repetirá la curva antes/después de sus extremos originales.

Repetir movimiento

Repetirá la curva, manteniendo los valores de cada ciclo iguales.

Repetir con desplazamiento

Repetirá la curva, desplazando cada ciclo verticalmente para que su primer clave coincida con el último clave del ciclo anterior.

Repetir invertido

Repetirá la curva, invirtiendo horizontalmente cada copia de forma alternativa.

Cantidad

Definirá la cantidad de repeticiones a ser creadas. Un valor de 0 repetirá la curva de manera indefinida.

Curvas cíclicas simples

Cuando el modo de repetición para ambos extremos se establezca en Repetir movimiento o Repetir con desplazamiento y no se cambie ninguna otra opción del modificador, se producirá una repetición cíclica infinita.

Este caso especial recibe soporte adicional desde otras áreas de Blender:

  • La colocación automática de asas Bezier será consciente de la repetición cíclica y éstas se ajustarán para lograr una transición suave.

  • La opción Claves cíclicos podrá ser activada para tener en cuenta el ciclo de repeticiones, al insertar nuevos claves.

Modificador Ruido

Modificará la curva con una fórmula de ruido. Esto resultará útil para agregar varios grados de aleatoriedad a movimientos animados, tal como la vibración de una cámara.

Tipo de fundido
Reemplazar:

Adicionará ruido en el rango [-0.5, 0.5].

Agregar:

Adicionará ruido en el rango [0, 1].

Sustraer:

Sustraerá ruido en el rango [0, 1].

Multiplicar:

Multiplicará ruido en el rango [0, 1].

Escala

Cambiará la escala horizontal del ruido. Valores mayores producirán una oscilación de menor densidad.

Intensidad

Cambiará la escala vertical del ruido.

Desplazamiento

Desplazará el ruido a lo largo del tiempo.

Fase

Permitirá ajustar la semilla de aleatoriedad del ruido.

Profundidad

Permitirá ajustar el nivel de detalle de la función de ruido.

Modificador Límites

Permitirá limitar la curva a rangos específicos de tiempo y valor.

Mínimo, Máximo X

Eliminará los datos originales de la curva hacia la izquierda del fotograma mínimo y a la derecha del máximo, reemplazándolos por una extrapolación constante.

Mínimo, Máximo Y

Limitará los valores de la curva, no permitiendo que sobrepasen el mínimo y el máximo establecidos.

Modificador Interpolación escalonada

Permitirá dar a la curva una apariencia escalonada, tomando muestras de su valor cada N fotogramas y haciendo que mantenga ese valor hasta la siguiente muestra. En cierto sentido, esto será similar a disminuir la velocidad de fotogramas por segundo de la curva, impidiendo que cambie su valor más allá de una cierta frecuencia y produciendo, como resultado, un movimiento más tosco.

Tamaño intervalo

Define la cantidad de fotogramas a mantener cada escalón.

Desplazamiento

La cantidad de fotogramas a desplazar los puntos en donde se tomarán las muestras.

Fotograma Inicial

El fotograma en donde iniciará la aplicación del efecto.

Fotograma Final

El fotograma en donde finalizará la aplicación del efecto.