Voltear¶
Voltear (interactivo)¶
Referencia
- Modo:
Modos Objeto y Edición, Previsualización del Editor de video
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-M
El operador Voltear invertirá los elementos seleccionados a lo largo de un eje seleccionado. Voltear objetos, geometría o curvas es equivalente a escalarlos a -1 a lo largo del eje seleccionado, aunque con un flujo de trabajo más rápido y directo.
Al voltear clips del editor de video, se modificará el eje correspondiente de la opción Voltear, en vez de cambiar la escala a -1. La rotación y posición también serán modificadas para lograr el mismo efecto que al voltear objetos.
La inversión se producirá de forma relativa a la Orientación de transformación y al Punto de pivote. Esto proporcionará un control completo de cómo y dónde ocurrirá la inversión, permitiendo por ejemplo:
Posicionar el punto de pivote donde se desee colocar el centro de simetría.
Escoger una orientación de transformación (Global, Local, Normal).
Seleccionar un eje (X, Y o Z) a lo largo del cual ejecutar la inversión.
Truco
Para realizar una operación de inversión o simetría no destructiva, será posible utilizar el modificador Simetrizar.
Uso¶
Para voltear a lo largo de un eje específico:
Pulsar Ctrl-M, luego X, Y o Z para seleccionar un eje.
Pulsar el mismo eje una segunda vez, permitirá alternar la orientación entre la Orientación de transformación activa y la global.
Mantener pulsado MMB y arrastrar para voltear de forma interactiva en la dirección deseada.
Propiedades¶
- Orientación
La Orientación de transformación usada para alinear los ejes X, Y y Z.
- Eje a restringir
El eje (o ejes) con respecto al cual voltear. Por ejemplo, voltear en torno al eje X invertirá la selección de forma horizontal.
X/Y/Z Global¶
Referencia
- Modo:
Modos Objeto y Edición, Previsualización del Editor de video
- Menú:
Estas operaciones realizarán una inversión inmediata (no interactiva) a lo largo de los ejes X, Y o Z golabales.
- X global
Volteará la selección a lo largo del eje global X.
- Y global
Volteará la selección a lo largo del eje global Y.
- Z Global
Volteará la selección a lo largo del eje global Z.
X/Y/Z Local¶
Referencia
- Modo:
Modos Objeto y Edición, Previsualización del Editor de video
- Menú:
Estas operaciones realizarán una inversión inmediata (no destructiva) a lo largo de uno de los ejes locales.
- X local
Volteará la selección a lo largo del eje local X.
- Y local
Volteará la selección a lo largo del eje local Y.
- Z Local
Volteará la selección a lo largo del eje local Z.
Ejemplos¶
Malla original.¶ |
Malla después de ser volteada a lo largo del eje X.¶ |
El siguiente ejemplo demuestra una inversión en torno al Cursor 3D, con la orientación establecida en Local: