Voltear

Voltear (interactivo)

Referencia

Modo:

Modos Objeto y Edición, Previsualización del Editor de video

Menú:

Objeto/Malla/Curvas/Clips ‣ Voltear ‣ Voltear (interactivo)

Atajo:

Ctrl-M

El operador Voltear invertirá los elementos seleccionados a lo largo de un eje seleccionado. Voltear objetos, geometría o curvas es equivalente a escalarlos a -1 a lo largo del eje seleccionado, aunque con un flujo de trabajo más rápido y directo.

Al voltear clips del editor de video, se modificará el eje correspondiente de la opción Voltear, en vez de cambiar la escala a -1. La rotación y posición también serán modificadas para lograr el mismo efecto que al voltear objetos.

La inversión se producirá de forma relativa a la Orientación de transformación y al Punto de pivote. Esto proporcionará un control completo de cómo y dónde ocurrirá la inversión, permitiendo por ejemplo:

  • Posicionar el punto de pivote donde se desee colocar el centro de simetría.

  • Escoger una orientación de transformación (Global, Local, Normal).

  • Seleccionar un eje (X, Y o Z) a lo largo del cual ejecutar la inversión.

Truco

Para realizar una operación de inversión o simetría no destructiva, será posible utilizar el modificador Simetrizar.

Uso

Para voltear a lo largo de un eje específico:

  • Pulsar Ctrl-M, luego X, Y o Z para seleccionar un eje.

  • Pulsar el mismo eje una segunda vez, permitirá alternar la orientación entre la Orientación de transformación activa y la global.

  • Mantener pulsado MMB y arrastrar para voltear de forma interactiva en la dirección deseada.

Propiedades

Orientación

La Orientación de transformación usada para alinear los ejes X, Y y Z.

Eje a restringir

El eje (o ejes) con respecto al cual voltear. Por ejemplo, voltear en torno al eje X invertirá la selección de forma horizontal.

X/Y/Z Global

Referencia

Modo:

Modos Objeto y Edición, Previsualización del Editor de video

Menú:

Objeto/Malla/Curvas/Clip ‣ Voltear ‣ X/Y/Z Global

Estas operaciones realizarán una inversión inmediata (no interactiva) a lo largo de los ejes X, Y o Z golabales.

X global

Volteará la selección a lo largo del eje global X.

Y global

Volteará la selección a lo largo del eje global Y.

Z Global

Volteará la selección a lo largo del eje global Z.

X/Y/Z Local

Referencia

Modo:

Modos Objeto y Edición, Previsualización del Editor de video

Menú:

Objeto/Malla/Curvas/Clip ‣ Voltear ‣ X/Y/Z Local

Estas operaciones realizarán una inversión inmediata (no destructiva) a lo largo de uno de los ejes locales.

X local

Volteará la selección a lo largo del eje local X.

Y local

Volteará la selección a lo largo del eje local Y.

Z Local

Volteará la selección a lo largo del eje local Z.

Ejemplos

Voltear en torno a los orígenes individuales.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Malla original.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Malla después de ser volteada a lo largo del eje X.

El siguiente ejemplo demuestra una inversión en torno al Cursor 3D, con la orientación establecida en Local:

Voltear en torno al Cursor 3D.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Malla original.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Malla después de ser volteada a lo largo del eje X, usando el Cursor 3D como punto de pivote.