Nodo Gradiente¶
Nota
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.

El nodo de texturizado Gradiente generará valores de color e intensidad interpolados, basados en un vector de entrada.
Entradas¶
- Vector
Coordenada de texturizado en donde muestrear la textura; de forma predefinida se utilizarán las coordenadas Generadas (en caso de que el conector estuviera desconectado).
Propiedades¶
- Tipo
Permitirá definir el tipo de gradiente a ser generado.
- Lineal:
Producirá la coordenada X de entrada, sin cambios.
- Cuadrático:
Producirá la coordenada X de entrada, interpolada de forma cuadrática.
- Aceleración:
Producirá la coordenada X de entrada, interpolada usando una combinación de lineal y cuadrática para generar un gradiente suave.
- Diagonal:
Producirá un promedio de las coordenadas X e Y de entrada, interpoladas de forma lineal.
- Esférico:
Producirá un gradiente inverso con interpolación lineal, usando la longitud del vector de entrada; su valor máximo se encontrará en las coordenadas (0, 0, 0).
- Esférico cuadrático:
Igual que el tipo Esférico, pero con interpolación cuadrática.
- Radial:
Producirá un valor basado en el ángulo del vector de entrada con respecto al eje Z.
Salidas¶
- Color
Salida de color de la textura.
- Factor
Salida de intensidad de la textura.
Ejemplos¶

La textura Gradiente usando las coordenadas del Objeto.¶