Trabajo con varios objetos¶
A diferencia del modo Edición, no existe la posibilidad de esculpir varios objetos en el modo Esculpido. Dado que el esculpido a menudo implicará la edición de varios objetos separados, será recomendable usar el atajo Alt Q mientras se apunta a otro objeto de la escena, para realizar un Cambio de un objeto a otro rápidamente.

La ventaja del uso de varios objetos será que cada uno de ellos podrá tener su propio origen y modificadores propios. Dividir una geometría en múltiples objetos también podrá mejorar el rendimiento del modo Esculpido. Alternativamente, también será posible unir objetos para que haya necesidad de intercambiar entre un objeto y otro.

En el caso de que ya se hubieran usado Conjuntos de caras, al unir objetos o crear nueva geometría en el modo Edición se asignará nuevos Conjuntos de caras de forma automática. Esto hará inmediatamente posible centrarse en cada nueva geometría, por ejemplo mediante el auto enmascaramiento. En caso de que no se hubieran creado previamente Conjuntos de caras, será posible usar el operador Inicializar conjuntos de caras para crearlos.
Los Conjuntos de caras y la geometría enmascarada también podrán ser extraídos mediante el operador Expandir máscara o rebanados hacia un nuevo objeto mediante el operador Rebanar máscara.