Introducción¶
La Vista 3D será usada para interactuar con la escena 3D para una variedad de propósitos, como el modelado, la animación, pintura de texturas, etc.
Encabezado¶
El encabezado contiene varios menús y controles de acuerdo al modo actual. Sus elementos se dividirán en tres grupos:
Controles de transformación¶
- Orientación de transformación ,
Utilizado para cambiar la orientación de transformación que afecta a la rotación del manipulador de transformación.
- Punto de pivote .
Será utilizado para cambiar el punto de pivote, que afectará a la ubicación del manipulador de transformación.
- Adherencia Mayús-Tab
Permitirá acceder a opciones para adherir elementos a otros que estén cerca. Será posible mantener presionada la tecla Ctrl para activar/desactivar temporalmente la adherencia (durante el tiempo que se mantenga presionada la tecla).
- Edición proporcional O
Podrá ser usada utiliza para transformar de forma progresiva los elementos no seleccionados que se encontraran cerca de los elementos seleccionados. Ver Edición proporcional.
Visualización y sombreado¶
- Seleccionabilidad y visibilidad por tipo de objeto
Permitirá cambiar qué tipos de objetos serán visibles y/o seleccionables en la Vista 3D. Ver Visibilidad por tipo de objeto.
- Manipuladores
Permitirá cambiar el modo en que se mostrarán los manipuladores en la Vista 3D.
- Sobreimpresos
Permitirá cambiar el modo en que se mostrarán los sobreimpresos en la Vista 3D.
- Rayos X Alt-Z
Hará que toda la escena sea transparente, permitiendo visualizar y seleccionar elementos que de otro modo quedarían ocluidos. Este es un atajo a la opción Rayos X dentro del panel emergente Sombreado de la vista.
En el modo Pose, este mismo botón controlará una opción diferente, con su propio estado de encendido/apagado independiente. En vez de hacer que la escena sea transparente, mostrará el esqueleto por delante de cualquier otra geometría.
- Sombreado de la vista
Permitirá cambiar el sombreado de la Vista 3D.
Barra de herramientas¶
La Barra de herramientas contendrá herramientas que dependerán del modo actual (por ejemplo, herramientas de modelado en el modo Edición, herramientas de pinceles en el modo Esculpido, etc).
Ver Herramientas para más información.
Banco de recursos¶
Dependiendo del modo actual, será posible que el banco de recursos se encuentre disponible, proporcionando un acceso rápido a recursos para dicho modo (por ejemplo, recursos de pose en el modo Pose, recursos de pinceles en el modo Esculpido, etc).
Ver Banco de recursos para obtener más información.