Fluidos#
Referencia
- Panel:
- Tipo:
Fluidos
Las partículas de tipo Fluido serán similares a las Newtonianas, pero siendo también influenciadas por fuerzas internas como presión, tensión superficial, viscosidad, tensores, etc. Desde líquidos a fango, mucosidad a arena o humo, la cantidad de casos posibles es ilimitada.
Las partículas de tipo fluido de Blender utilizan la técnica SPH para resolver las ecuaciones de partículas de fluidos. El método de cálculo «hidrodinámicas de partículas suavizadas» (SPH) es usado para simular flujos de fluidos. Ha sido usado en muchos campos de investigación, incluyendo la astrofísica, balística, vulcanología y oceanografía. Se trata de un método Lagrangeano que no utiliza mallas (en donde las coordenadas se mueven junto con el fluido) y la resolución del método puede ser fácilmente ajustada con respecto a variables tales como la densidad.
Opciones#
Fluid physics share options with Newtonian Physics. These are covered on that page.
Propiedades del fluido#
- Rigidez
How incompressible the fluid is.
- Viscosidad
Linear viscosity. Use lower viscosity for thicker fluids.
- Flotabilidad
Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid.
Avanzado#
Referencia
- Panel:
- Factor de repulsión
How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness). Checkbox sets repulsion as a factor of stiffness.
- Viscosidad rígida
Creates viscosity for expanding fluid. Checkbox sets this to be a factor of normal viscosity.
- Radio de interacción
Fluid’s interaction radius. Checkbox sets this to be a factor of 4 × particle size.
- Densidad en reposo
Density of fluid when at rest. Checkbox sets this to be a factor of default density.
Tensores#
Referencia
- Panel:
- Fuerza
Spring force.
- Longitud de reposo
Rest length of springs. Factor of particle radius. Checkbox sets this to be a factor of 2 × particle size.
- Tensores viscoelásticos
Use viscoelastic springs instead of Hooke’s springs.
- Límite elástico
How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length.
- Plasticidad
How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed.
- Longitud de reposo inicial
Use initial length as spring rest length instead of 2 × particle size.
- Fotogramas
Create springs for this number of frames since particle’s birth (0 is always).