Panel Sistema de partículas¶
Referencia
- Panel:
Estas son las opciones básicas.
- Sistema de partículas activo
The List View of the objects Particle Modifier(s).
- Especiales
- Copy Active to Selected Objects
Copies the active particle system to all selected objects.
- Copy All to Selected Objects
Copies all particle systems from the active object to all selected objects.
- Duplicate Particle Systems
Duplicates the particle system within the active object. The Duplicate Settings option (in the Ajustar última operación panel) will duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings.
- Opciones de partículas
El menú de bloque de datos para las opciones.
- Tipo
Selector principal para el tipo de sistema de partículas.
- Emisor
En un sistema de este tipo, las partículas serán emitidas desde el objeto propietario del sistema.
- Pelo
Partículas de tipo pelo, que serán procesadas en forma de hebras.
- Volver a crecer
El pelo volverá a crecer en cada fotograma. Esto resultará útil cuando se estén animando sus propiedades.
- Avanzado
Activa las opciones avanzadas, similares a las presentes al trabajar en el modo Emisor.
Nota
Este manual asumirá que esta opción se encuentra activa.
- Segmentos
Permitirá controlar la cantidad de segmentos de los que estará compuesta cada hebra de pelo. Valores mayores mejorarán la calidad de las animaciones del pelo.
Flujo de trabajo¶
El proceso para trabajar con partículas estándar será el siguiente:
Crear una malla, desde donde se emitirán las partículas.
Crear uno o más sistemas de partículas a ser emitidos desde la malla. En muchos casos, múltiples sistemas de partículas podrán interactuar o fundirse entre sí para lograr el efecto general deseado.
Ajustar las opciones de cada sistema de partículas para alcanzar el efecto deseado.
Animar la malla base y otras mallas de partículas relacionadas de la escena.
Definir y dar forma a la trayectoria y el flujo de las partículas.
En el caso de sistemas de partículas de pelo: Esculpir el flujo del emisor (esto es, recortar y peinar el pelo).
Realizar el procesamiento final y la simulaciones dinámicas que correspondan y retocar según sea necesario.
Creación de un sistema de partículas¶
Para agregar un nuevo sistema de partículas a un objeto, se deberá ir a la pestaña Partículas del editor de Propiedades y hacer clic en el pequeño botón +
. Un mismo objeto podrá contener varios sistemas de partículas.
Cada sistema de partículas contendrá su propio conjunto de opciones. Éstas podrán ser compartidas entre distintos sistemas de partículas, de forma que no sea necesario tener que cambiar manualmente todas las opciones y de poder usar el mismo efecto en distintos objetos.
Tipos de sistemas de partículas¶
Después de crear un sistema de partículas, el editor de Propiedades se llenará de paneles y botones. ¡No hay que entrar en pánico! Existen dos tipos distintos de sistemas de partículas y será posible cambiar de uno al otro mediante el selector de Tipo, con sus opciones: Emisor y Pelo.
Las opciones del Sistema de partículas serán ligeramente distintas para cada tipo de sistema.