Introducción¶
El editor de Nodos de texturizado permitirá la creación de texturas personalizadas, mediante la combinación de colores, patrones procedimentales e imágenes en varias formas. Esto representa un paso adelante con respecto a las texturas integradas de Blender, en donde sólo se permite seleccionar un tipo de textura desde una lista y poco más que eso.
Nota
Las texturas – tanto las integradas como las basadas en nodos – son consideradas una característica obsoleta. Para su uso principal original (que era por supuesto texturizar objetos) ya han sido reemplazadas por los nodos de texturizado en los propios :doc:`materiales </render/materials/introduction>`_, que son creados y editados mediante el editor de Nodos de sombreado.
Actualmente, el uso de texturas se encuentra limitado a:
Controlar la influencia en el tamaño, densidad, etc. de sistemas de partículas.
Controlar la influencia de ubicaciones de emisión en simulaciones de fuego/humo.
Más allá de esto, tanto el modificador Desplazar como las simulaciones de fuego/humo aún no soportan texturas basadas en nodos, funcionando solamente con las integradas en Blender.
Uso de nodos de texturizado¶
Las organizaciones predefinidas de Blender no contienen un espacio de trabajo que contenga el editor de Nodos de texturizado. Se necesitará abrirlo manualmente en un área a elección.
Una vez que el editor se encuentre abierto, se necesitará primero establecer el selector de Tipo de textura en Pincel, para luego usar el menú de bloque de datos para comenzar a crear texturas. Nótese que se necesitará activar la opción Usar nodos en el encabezado, antes de poder agregar nodos.
Encabezado¶
Ver Nodos para una lista de los elementos del encabezado comunes a todos los editores.
- Tipo de textura
- Entorno
Obsoleto – Ahora el entorno de la escena es definido mediante un material, en vez de una textura.
- Pincel
Muestra las Texturas del pincel seleccionado en el menú de bloque de datos. Debido a que los otros dos tipos son ahora obsoletos, aquí se mostrarán todas las Texturas.
- Estilo de línea
Obsoleto – Ahora los Estilos de línea para el motor de procesamiento Freestyle son definidos mediante materiales, en vez de texturas.