Nodo Proximidad a geometría¶

The Geometry Proximity node computes the closest location on the target geometry.
Truco
The Nodo Mapear rango is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance.
Entradas¶
- Geometría
Entrada estándar de geometría.
- ID del grupo
Splits the elements of the input geometry into groups which can be sampled individually.
- Posición muestreo
La posición indicada para calcular la ubicación más cercana sobre el objetivo.
- ID grupo muestreo
Determinará en qué grupo se detectó la presencia del elemento cercano más próximo.
Propiedades¶
- Geometría objetivo
- Caras:
Calculará el punto más cercano en cualquier parte de las caras de la malla de la geometría objetivo.
- Bordes:
Calculará el punto más cercano en cualquier parte de los bordes de la malla de la geometría objetivo.
- Puntos:
Calculará el punto o vértice más cercano en la geometría objetivo. Este modo será normalmente el más rápido y funcionará tanto para nubes de puntos, como para mallas, los otros modos sólo lo harán con mallas.
Salidas¶
- Posición
Closest location on the surface of the target mesh, or the closest point in the target point cloud in Points mode.
- Distancia
Distance (as floating-point value) from the source position to the closest location in the target.
- Es válido
Whether the sampling was successful. It can fail when the sampled group is empty.
Ejemplos¶
The different modes of the node: faces, edges and points. In this example the Geometry Nodes modifier is added on the target plane. Note that the larger plane is subdivided and the smaller plane is not.

The three target element modes: faces, edges, and points.¶

Points distributed on a sphere used as a target for a distance used in a shader.¶