Nodo Imagen de entorno#

El nodo Imagen de entorno.

The Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image file as a texture.

Entradas#

Vector

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.

Propiedades#

Imagen

Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Espacio de color

Tipo de información contenida en la imagen, color o datos. Para la mayoría de las texturas de color el espacio de color predefinido podría usarse, pero en el caso de, por ej, un mapa de relieve, los valores de los píxeles deberán ser interpretados como Datos, para evitar realizar sobre ellos cualquier tipo de conversión no deseada.

La lista de espacios de color depende de la Configuración OCIO activa. Los espacios de color compatibles predeterminados se describen en detalle aquí: Configuración predeterminada de OpenColorIO

Interpolación

Interpolation method used for the environment texture. The following interpolations are available:

Lineal:

Interpolación de calidad regular.

Más cercano:

No interpolation, use closest pixel.

Cúbico:

Smoother, better quality interpolation.

Inteligente:

Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.

Proyección

Allows you to use different types of environmental maps. The following methods are supported:

Equirrectangular:

Projection from an Equirectangular photo.

Esfera espejada:

Projection from an orthographic photo or mirror ball.

Salidas#

Color

RGB color from the image.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR image from OpenFootage.net.#