STL#

Referencia

Categoría:

Importación-Exportación

Menú:

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Importación#

Propiedades#

Escala

Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.

Unidades de la escena

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.

Normales facetadas

Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).

Forward / Up Axis

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.

Validar malla

Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. This option will make the importing slower but is often not necessary.

Exportación#

Propiedades#

ASCII

Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format

Modo por lotes

Export each object as a separate STL file.


Include – Selection Only

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered “selected” when their instancer is selected.


Escala

Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.

Transform – Scene Unit

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.

Forward, Up

Puesto que muchas aplicaciones utilizan diferentes ejes para “Up”, estos ajustes son para la conversión de ejes Forward y Up – Al mapear estos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward, por defecto, de las aplicaciones.

Blender utiliza Y Forward, Z Up (puesto que la vista frontal se ve a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z Forward, Y Up es necesario.

Geometry – Apply Modifiers

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.