Sonido

Así como con imágenes y películas, el Editor de video también es capaz de editar pistas de sonido. Será posible agregar archivos en formato WAV, mp3 y otros, desde el disco o a partir de películas que contengan sonido codificado dentro, para mezclarlas usando una curva-f como control de volumen.

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Ejemplo de edición de sonido.

Trabajo con pistas de audio

A Sound strip is just like any other strip in the Video Sequencer. You can select and move it, adjust its starting offset using LMB over the strip handles, and K cut it into pieces. A useful example is cutting out the «um’s» and dead voice time.

You can have as many Sound strips as you wish and the result will be the mixing of all of them. You can give each strip its own name and volume via the Sidebar region.

Overlapping strips are automatically mixed down during the rendering process. For example, you can have the announcer on channel 5, background music on channel 6, and Foley sound effects on channel 7.

Ver también

In the Panel emergente Reproducción menu of the Timeline you will find some options concerning audio playback behavior.

Forma de onda

La forma de onda del audio se muestra dependiendo de dos opciones:

Superponer

The Sequencer Overlay menu has options to show all strip wave-forms, none of them, or to use the per-strip option described below.

Clip

Each strip has an option Display Waveform. It is only visible when the above overlay option is set to Use Strip Option.

El audio recortado, es decir, los valores superiores al 100 % de amplitud, se mostrarán en rojo en la forma de onda.

More strip options are documented in Sound Sidebar Panel.

Animación de propiedades de pistas de audio

To animate Sound strips simply hit I over any of its values. Examples of animating an audio strip are to fade in/out background music or to adjust volume levels. Layered/crossed Sound strips are added together; the lower channel does not override and cut out higher channels (unlike image and video strips). This makes Blender an audio mixer. By adding audio tracks and using the curves to adjust each tracks sound level, you have an automated dynamic multi-track audio mixer!

Ver también

Sounds can be cross-faded by adding a Sound Crossfade effect.

Salida

Existirán dos formas de procesar y exportar los archivos de audio. Podrán ser codificados en un archivo de video o en un archivo de audio. Leer más acerca de cómo seleccionar un formato de audio apropiado y cómo iniciar el procesamiento.

Adición de clips de sonido

Referencia

Menú:

Agregar ‣ Sonido

Rutas relativas

Almacenará la ubicación del archivo en relación a la ubicación del archivo .blend.

Fotograma Inicial

El Fotograma inicial en donde ubicar el asa izquierda del clip.

Canal

El Canal en donde colocar el clip.

Reemplazar selección

Reemplazará los clips actualmente seleccionados con el nuevo clip.

Caché

Colocará el clip en un caché en memoria, activando la opción En caché en las propiedades de Origen del clip.

Mono

Fusionar todos los canales de sonido en un solo canal, habilita Mono en las propiedades de sonido.