Rehacer malla¶
Referencia
- Modo:
Modo Esculpido
- Encabezado:
- Panel:
- Atajo:
Ctrl-R
For a general explanation to remeshing, visit the Introduction.
- Tamaño de vóxeles R
The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5m will create topological patches that are about 0.5m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.
The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using R. Using the shortcut displays an interactive grid overlay showing the resulting voxel size. Moving the mouse closer to center of the grid decreases the voxel size while moving away from the center increase the voxel size. Holding Shift increases the precision; adjusting the voxel size in small increments.
- Sample Voxel Size
Used to adjust the Voxel Size by picking an area of the mesh to match the denseness of polygons after the remesh operation.
- Adaptabilidad
Reduce el recuento final de caras al simplificar la geometría donde no se necesitan detalles. Esto introduce la triangulación en caras que no necesitan tanto detalle. Tenga en cuenta que un valor de Adaptabilidad superior a cero desactiva Corregir Polos.
- Corregir polos
Tries to produce less poles at the cost of some performance to produce a better topological flow.
- Preservar
- Volumen
Le dice al algoritmo que intente preservar el volumen original de la malla. Habilitar esto podría hacer que el operador sea más lento dependiendo de la complejidad de la malla.
- Máscara de pintura
Reproyecta la máscara de pintura en la nueva malla.
- Conjuntos de caras
Reproyecta Conjuntos de Caras en la nueva malla.
- Atributos de color
Reproyecta los Atributos de Color en la nueva malla.
- Rehacer malla usando vóxeles
Realiza la operación de rehacer malla para crear una nueva malla desplegable basada en el volumen de la malla actual. Al realizar esto, se perderán todas las capas de datos de objetos de malla asociadas con la malla original.
Ver también
Limitaciones conocidas¶
Rehacer Malla sólo funciona en los datos de malla originales e ignora la geometría generada a partir de modificadores, claves de forma, rigging, etc.
Rehacer Malla no funcionará con Modificador Multi-resolución.