Captura

Baking allows saving and loading intermediate geometries. Baking parts of the node tree can be used for better performance.

The data format used to store geometry data is not considered to be an import/export format. Volume objects, however, are saved using the OpenVDB file format which can be used interoperably.

Los datos podrán ser capturados usando dos métodos:

  • El Nodo Capturar – usado para capturar cualquier porción del árbol de nodos.

  • Captura de una zona de simulación – usado para capturar animaciones en donde el resultado de un estado de la geometría podrá influenciar al siguiente estado.

Los datos no serán capturados al disco hasta que la operación de captura no sea ejecutada.

Importante

  • Los archivos .blend deberán ser capturados al disco antes de que los datos puedan ser capturados.

  • No se garantiza que los datos grabados con una versión de Blender puedan ser leídos por otra versión del programa.

Nodo Capturar

Capturará las simulaciones y los nodos Capturar en todos los modificadores de los objetos seleccionados.

Truco

Cuando los datos sean capturados la cantidad de fotogramas capturados serán mostrados en la zona de simulación o los nodos Capturar.

Referencias a bloques de datos

Referencia

Editor:

Nodos de geometría

Panel:

Barra lateral ‣ Nodo ‣ Referencias a bloques de datos

Baked geometries that reference other data-blocks such as materials are listed here.

This panel allows changing these references after the data has been baked.

Nota

Actualmente sólo se soportan bloques de datos de material.