Oclusión ambiental¶
El sombreador Oclusión ambiental calculará el nivel de oclusión de la semiesfera superior al punto que está siendo sombreado. Esto podrá ser usado durante la texturización procedimental, por ejemplo para agregar un efecto de desgaste a las esquinas de los objetos.
Para Cycles, este es un sombreador costoso que puede llegar a enlentecer significativamente el procesamiento. Cuando el tiempo de procesamiento sea una preocupación, uso la salida Puntiaguda del nodo de sombreado Geometría o capturar la Oclusión ambiental resultará en mejores tiempos de procesamiento.
Nota
- sólo en Cycles
- El nodo Oclusión ambiental no producirá resultados válidos cuando:
El objeto sea proyector de Cáusticas o receptor de Cáusticas mientras la escena contenga un proyector de Cáusticas, un receptor de Cáusticas y una luz con Cáusticas en sombras.
Open Shading Language se encuentre activo y se esté usando OptiX durante el procesamiento.
Entradas¶
- Color
Tinte para el color de salida de la OA.
- Distancia
Distancia máxima para que un objeto sea considerado para el cálculo de oclusión.
- Normal
Normal usada para la oclusión ambiental; cuando esta entrada se encuentre desconectada se usará la normal predefinida de sombreado.
Propiedades¶
- Muestras
Cantidad de muestras a usar para el muestreo de la oclusión ambiental mediante trazado de rayos. Mantener este valor tan bajo como sea posible, para optimizar el rendimiento.
- Interior
Detectará formas convexas en vez de cóncavas, al calcular la oclusión en el interior de la malla.
- Sólo local sólo en Cycles
Sólo detectará oclusión causada por el propio objeto y no por otros.
Salidas¶
- Color
Oclusión ambiental con el tinte de color aplicado.
- Oclusión ambiental
Oclusión ambiental sin el tinte de color.