Agregar Cilindro#

Referencia

Modo:

Modo Objeto y Modo Edición

Herramienta:

Barra de Herramientas ‣ Agregar Cilindro

Agrega interactivamente un objeto de malla de cilindro.

Utilización#

Primero defina la base del objeto arrastrándolo con LMB. A continuación, suelte LMB y mueva el ratón para definir la altura del objeto. Finalmente, haga clic en LMB para confirmar la forma del objeto.

Puede usar las siguientes teclas de acceso rápido para cambiar temporalmente una configuración (mientras se mantenga presionada la tecla):

Ctrl

Alterna la adherencia.

Alt

Alterna la configuración del Origen.

Mayús

Alterna la configuración del Aspecto.

Opciones de herramientas#

Profundidad

La profundidad inicial empleada (de la pantalla en la escena) cuando se coloca el cursor.

Superficie:

Comienza ubicándolo en la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, hace lo mismo que Cursor 3D Plano.

Cursor 3D Plano:

Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y se encuentre alineado de acuerdo a la Orientación y al Eje del plano.

Cursor 3D Vista:

Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y esté alineado con la vista.

Orientación

La orientación del nuevo objeto – un conjunto de tres ejes, de los cuales el Eje del Plano elige uno.

Superficie:

El objeto utiliza la orientación normal de la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, esto hace lo mismo que Predeterminado.

Predefinido:

Los objetos utilizan la Orientación de transformación por defecto.

Adherir a

El objetivo a utilizar al Adherir.

Geometría:

Adhiere a todos los tipos de geometría (vértices, bordes y caras).

Predefinido:

Adhiere al objetivo definido en las opciones globales de adherencia.

Eje del Plano

Cuál de los tres ejes de Orientación (X, Y o Z) está «hacia arriba» para el objeto. La base del objeto será perpendicular a este eje.

Eje Automático

En lugar de usar el eje de Orientación indicado por el Eje del plano, usa el que esté más cerca de la dirección de visualización de la vista (cuando no se pose el puntero del ratón sobre una superficie).

Base

Orígenes

Cómo se define la base.

Borde:

La base se define desde una esquina hasta la esquina opuesta.

Centro:

La base se define desde el centro hasta una esquina.

Proporción

Si la base tiene una relación de aspecto libre o fija.

Libre:

El ancho y la profundidad de la base se pueden elegir de forma independiente.

Fijo:

El ancho y la profundidad de la base están obligados a ser iguales.

Altura

Orígenes

Cómo se define la altura.

Borde:

La base se convierte en la parte inferior, después de lo cual se define la parte superior.

Centro:

La base se convierte en el centro, después de lo cual se define la parte superior.

Proporción

Si el lado del cuadro delimitador tiene una relación de aspecto libre o fija.

Libre:

La altura se puede elegir independientemente de la base.

Fijo:

Se fuerza que la altura sea igual al lado mayor de la base.

Vértices

El número de vértices en las tapas.

Tipo de Extremos

Establece como se rellenarán las tapas.

Abanico de Triángulos:

Rellena con caras triangulares que comparten un vértice en el medio.

Enégono:

Rellena cada anillo con un Enégono.

Nada:

No rellena. Crea sólo los anillos exteriores de vértices.