Sombreado#

Sombrear suave#

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Objeto ‣ Sombrear suave

Permitirá definir el sombreado de un objeto completo como suave o facetado. Esto forzará la asignación del atributo «suavizado» a cada cara de la malla, incluyendo a las que se agreguen en el futuro o la geometría eliminada.

Este operador también eliminará cualquier modificador Suavizar por ángulo

Observar cómo el contorno del objeto todavía se encuentra fuertemente facetado. Esto se debe a que la activación de la característica de suavizado en realidad no modifica la geometría real del objeto; sino que simplemente cambia la forma en que se calcula el sombreado de su superficie (interpolando las normales), para dar la ilusión de una superficie suave continua.

Al usar Sombrear facetado se regresará el sombreado (las normales serán constantes) a como se ve en la primer imagen de abajo.

Ejemplo de mallas con sombreado facetado (izquierda) y suave (derecha). Archivo .blend de muestra.#
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png
Mantener bordes definidos

No eliminará los bordes definidos (que serán redundantes en objetos con sombreado facetado o suave). Esta opción será útil para no destruir datos, en caso de que más tarde se deseara revertir los cambios.

Sombrear suave (automático)#

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Objeto ‣ Sombrear suave (automático)

Agregará un Smooth By Angle Modifier para establecer de manera automática la definición de los bordes de la malla, basándose en el ángulo entre las caras adyacentes. Nótese que el modificador quedará fijo en el último lugar de la pila de modificadores.

Suavizado automático

Cuando esta opción se encuentre inactiva, cualquier modificador Suavizar por ángulo será eliminado.

Ángulo

Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.

Sombrear facetado#

Referencia

Modo:

Modo Objeto

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Objeto ‣ Sombrear facetado

El objeto será procesado y mostrado en las vistas con un sombreado facetado, usando la dirección de las normales de las caras. Usualmente, esto será deseable para objetos que contengan superficies planas.

Este operador también eliminará cualquier modificador Suavizar por ángulo

Mantener bordes definidos

No eliminará los bordes definidos (que serán redundantes en objetos con sombreado facetado o suave). Esta opción será útil para no destruir datos, en caso de que más tarde se deseara revertir los cambios.