Modificador Caché de secuencia de mallas¶
El modificador Caché de secuencia de mallas cargará datos de archivos Alembic y USD. Si bien se soportan mallas estáticas, su uso principal será el de cargar mallas animadas. A pesar de su nombre, este modificador también soporta curvas. También es capaz de trabajar con secuencias de archivos, así como con mallas y curvas de topología variable (como el resultado de simulaciones de fluidos).
Al importar un archivo Alembic o USD, se agregarán modificadores Caché de secuencia de mallas automáticamente a las mallas que varíen con el tiempo. Para transformaciones de objetos variables en el tiempo (por ejemplo, animación de rotación, posición o escala), se utilizará la restricción Caché de transformaciones. Los archivos que no sean Alembic o USD (tales como los MDD y PC2) podrán ser cargados usando el modificador Caché de malla.
Opciones¶
- Archivo de caché
Menú de bloque de datos para seleccionar archivos Alembic o USD.
- Ruta al archivo
Ruta al achivo Alembic o USD.
- Ruta al objeto
La ruta hasta el objeto, dentro del archivo o escenario Alembic o USD.
- Leer datos
Tipo de datos a ser leídos para un objeto de malla, respectivamente: vértices, polígonos, mapas UV y atributos de color.
Vértices, Caras, UV, Color
Tiempo¶
- Secuencia
Si la memoria caché está separada o no en una serie de archivos.
- Redefinir fotograma
Permite usar un fotograma personalizado para buscar datos en el archivo de caché, en lugar de usar el fotograma de escena actual.
El valor de Fotograma es el tiempo que se debe usar para buscar los datos en el archivo de caché o para determinar cuál usar en una secuencia de archivos.
- Desplazar fotogramas
Se restará del fotograma actual para buscar los datos en el archivo de caché o para determinar qué archivo usar en una secuencia de archivos.
Velocidad¶
- Atributo de velocidad
El nombre del atributo de Alembic usado para generar los datos de desenfoque por movimiento; de forma predefinida, este será
.velocities
que es lo estándar para la mayoría de archivos de Alembic.Nota
La opción Atributo de Velocidad es actualmente sólo para archivos Alambique.
- Unidades de velocidad
Define cómo se interpretan los vectores de velocidad con respecto al tiempo.
- Marco:
La unidad de velocidad se codificó en fotogramas y no es necesario escalarla por escena FPS.
- Segundo(s):
La unidad de velocidad se codificó en segundos y debe escalarse según la escena FPS (1/FPS).
Nota
La opción Unidad de Velocidad es actualmente sólo para archivos Alembic.
- Escala de velocidad
Multiplicador utilizado para controlar la magnitud del vector de velocidad para efectos de tiempo como el desenfoque de movimiento.
Nota
La opción Escala de velocidad es actualmente sólo para archivos Alembic.