Modificador Caché de secuencia de mallas

El modificador Caché de Secuencia de Mallas carga datos de los archivos Alembic y USD. Admite mallas estáticas, pero se usa principalmente para cargar mallas animadas. A pesar de su nombre, este modificador también admite curvas. También maneja secuencias de archivos, así como mallas y curvas con topología variable (como el resultado de simulaciones de fluidos).

Al importar un archivo Alembic o USD, los modificadores de Caché de Secuencia de Malla se agregan automáticamente a las mallas variables en el tiempo. Para transformaciones de objetos variables en el tiempo (por ejemplo, animación de rotación, ubicación o escala), se utiliza la Restricción Caché de Transformaciones. Los archivos que no sean Alembic o USD, como los archivos MDD y PC2, se pueden cargar usando el modificador Cashé de Malla.

Opciones

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Archivo de caché

Menú de bloque de datos para seleccionar archivos Alembic o USD.

Ruta al archivo

Ruta al achivo Alembic o USD.

Object Path

The path to the Alembic or USD object inside the archive or stage.

Leer datos

Tipo de datos a ser leídos para un objeto de malla, respectivamente: vértices, polígonos, mapas UV y atributos de color.

Vértices, Caras, UV, Color

Tiempo

Secuencia

Si la memoria caché está separada o no en una serie de archivos.

Redefinir fotograma

Permite usar un fotograma personalizado para buscar datos en el archivo de caché, en lugar de usar el fotograma de escena actual.

El valor de Fotograma es el tiempo que se debe usar para buscar los datos en el archivo de caché o para determinar cuál usar en una secuencia de archivos.

Desplazar fotogramas

Se restará del fotograma actual para buscar los datos en el archivo de caché o para determinar qué archivo usar en una secuencia de archivos.

Velocidad

Atributo de Velocidad

El nombre del atributo de Alembic usado para generar los datos de desenfoque por movimiento; de forma predefinida, este será .velocities que es lo estándar para la mayoría de archivos de Alembic.

Nota

La opción Atributo de Velocidad es actualmente sólo para archivos Alambique.

Unidades de Velocidad

Define cómo se interpretan los vectores de velocidad con respecto al tiempo.

Marco:

La unidad de velocidad se codificó en fotogramas y no es necesario escalarla por escena FPS.

Segundo(s):

La unidad de velocidad se codificó en segundos y debe escalarse según la escena FPS (1/FPS).

Nota

La opción Unidad de Velocidad es actualmente sólo para archivos Alembic.

Escala de velocidad

Multiplicador utilizado para controlar la magnitud del vector de velocidad para efectos de tiempo como el desenfoque de movimiento.

Nota

La opción Escala de velocidad es actualmente sólo para archivos Alembic.