Nodo Imagen¶
Nota
A diferencia de otros nodos de texturas, este nodo operará de forma distinta en los nodos de geometría, comparado con su equivalente de sombreado. Cuando no se encuentre conectado, la entrada Vector tendrá un valor implícito proveniente del atributo posición
.
El nodo de textura de Imagen será usado para agregar un archivo de imagen como una textura. Los datos de la imagen serán muestreados con el Vector de entrada y producirá un valor de Color y uno de Alfa.
Entradas¶
- Imagen
El conector de Imagen podrá ser usado para conectar el nodo Imagen al nodo Entradas de grupo. Si no estuviera conectado, la imagen podrá ser abierta o seleccionada desde el propio nodo.
- Vector
Coordenada de texturizado para ubicar la textura. Cuando este conector se encuentre desconectado, se utilizará el atributo Posición para este fin.
- Marco
Cuando la imagen utilizada en el nodo soporte animación, el fotograma podrá ser especificado aquí. Este valor podrá ser animado mediante claves, para que la imagen cambie de un fotograma a otro.
Propiedades¶
- Interpolación
Método usado para escalar la imagen, al ser muestreada.
- Lineal:
Interpolación de calidad regular.
- Cúbico:
Interpolación más suave y de mejor calidad. Es el tipo de interpolación que debería ser usado para mapas de relieve, para obtener el mejor resultado posible.
- Más cercano:
Sin interpolación, utiliza simplemente el píxel más cercano, útil para arte pixelar.
- Extensión
La extensión permite definir cómo se extrapola la imagen más allá de los límites originales de la misma:
- Repetir:
Repetirá la imagen horizontal y verticalmente, logrando un resultado similar al de azulejos.
- Extender:
Extenderá la imagen, repitiendo los píxeles de sus bordes exteriores.
- Clip:
Mantendrá la imagen con su tamaño original, definiendo todos los píxeles exteriores como transparentes.
- Simetrizar:
Invertirá alternadamente la imagen, en sus sucesivas repeticiones horizontales y verticales.
Salidas¶
- Color
El color RVAα de la imagen.
- Alfa
El canal alfa de la imagen.