Introducción

Blender permitirá animar casi todas sus propiedades, desde la coordenada X de un objeto hasta la transparencia de un material. La evolución del valor de una propiedad a lo largo del tiempo será descripta mediante una curva de función o para abreviar: curva-f.

Un aspecto importante de las curvas-f es que pueden contener valores interpolados. Esto ahorrará el esfuerzo de determinar manualmente el valor en cada fotograma individual de la animación, lo cual sería altamente impráctico. En vez de eso, se definirán sólo algunos valores en determinados fotogramas, a los que se denominará fotogramas clave (o simplemente claves), y que permitirá que la propia curva determine los valores para el resto de los fotogramas de la animación.

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Ejemplo de interpolación.

La curva de ejemplo, a la derecha, presenta dos de esos fotogramas clave (indicados mediante puntos negros): uno en el fotograma 0 con un valor de 0 y otro en el fotograma 25 con un valore de 10. La curva calculará automáticamente los valores para los otros fotogramas, por ejemplo, para el fotograma 5 en donde el valor será de 2.

Dirección del tiempo

Las curvas-f son similares a los objetos de tipo Curva en cuanto a que son capaces de interpolar entre un conjunto de puntos de control definidos por el usuario. Sin embargo, debido a que su propósito será definir un valor individual en cada fotograma, existe una diferencia importante: que las curvas-f no podrán ser cerradas, ni volverse sobre sí mismas. Continuarán siempre yendo en dirección hacia la derecha.

En caso de que se intentara hacer que una curva fuera hacia la izquierda arrastrando uno de sus puntos de control más allá de otro anterior, el programa intercambiará el orden de los mismos para evitarlo.

Intercambio de dos puntos de control: ¡la curva no podrá retroceder en el tiempo!
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Antes de mover el segundo fotograma clave.

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Después de mover el segundo fotograma clave.