FBX¶
El formato FBX (de Filmbox) es ampliamente utilizado para intercambiar datos entre aplicaciones en 3D, especialmente para personajes animados, así como datos de escenas complejas. Es soportado por software como Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D y motores de juegos como Unity y Unreal Engine.
Blender’s FBX importer supports a broad range of FBX features and is designed to be fast, memory-efficient, and highly compatible with both modern and legacy FBX files.
Importar¶
General¶
- Escala
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Propiedades personalizadas
Import user properties as Custom Properties.
- Enumeradores como cadenas
Almacenar los valores de enumerador de una propiedad personalizada como cadenas.
Geometría¶
- Normales personalizadas
Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them).
- Datos de subdivisión
Import FBX subdivision information as Subdivision Surface Modifiers.
- Colores de vértices
Importar atributos de colores de vértices.
- Ninguno:
No importar atributos de color.
- sRGB:
Los colores de los vértices se encontrarán expresados en el Espacio de color sRGB
- Lineal:
Los colores de los vértices se encontrarán expresados en Espacio de color lineal
Materiales¶
- Colisión de nombres de materiales
Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material.
- Hacer único:
Import each USD material as a unique Blender material.
- Referenciar existente:
If a material with the same name already exists, reference that instead of importing.
Animación¶
- Desplazamiento
Offset to apply to animation timestamps, in frames.
Soporte para capas de animación
Each FBX «take» is imported as a separate Action, with each animated object assigned to its own Action Slot.
Esqueleto¶
- Ignorar huesos finales
Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone).
Exportar¶
To export FBX files use the FBX Add-on.