Nuevo borde/cara a partir de vértices#

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Vértice ‣ Nuevo borde/cara a partir de vértices

Atajo:

F

Esta es una herramienta sensible al contexto que crea geometría completando la selección. Cuando sólo se seleccionen dos vértices, creará un borde; de lo contrario, creará caras.

El caso de uso típico es seleccionar vértices y presionar F, sin embargo, Blender también soporta la creación de caras a partir de selecciones distintas, para ayudar a construir geometría rápidamente.

Métodos#

Los siguientes métodos se utilizan automáticamente según el contexto.

Vértices aislados#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

Antes.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

Después.#

Bordes aislados#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

Antes.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

Después.#

Enégonos a partir de bordes#

Cuando existan muchos bordes, Blender creará un enégono. Tener en cuenta que esto no soportará huecos, para obtener huecos se necesitará usar la herramienta Rellenar caras.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

Antes.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

Después.#

Vértices/bordes mezclados#

Los bordes existentes y un vértice adicional, se utilizarán para hacer una cara.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

Antes.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

Después.#

Red de bordes#

A veces es posible que se tengan muchos bordes conectados sin caras interiores.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

Antes.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

Después.#

Nube de puntos#

Cuando existan muchos vértices aislados, Blender calculará los bordes para crear un enégono.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

Antes.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

Después.#

Selección de un único vértice#

Con un único vértice seleccionado sobre el límite, la cara se creará a lo largo del límite, esto ahorrará tener que hacer una selección manual de los otros dos vértices. Tener en cuenta que esta herramienta podrá ejecutarse varias veces para continuar creando más caras.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

Ver también

Para conocer otras formas de crear caras, ver:

Disolver caras existentes#

Cuando se tenga seleccionada una región de caras existentes, al crear una cara a partir de esta selección se eliminarán los vértices y bordes compartidos por éstas, creando una única cara.

Esto es simplemente un método de conveniencia para acceder a Disolver caras.