Oclusión ambiental#

La oclusión ambiental será calculada usando el método GTAO y aplicada a la iluminación indirecta. La opción Normal desviada hará que la iluminación difusa provenga sólo desde la dirección menos ocluida.

La oclusión ambiental podrá ser procesada como una pasada separada en el panel Capa de visualización.

Nota

Esta opción necesitará estar activa para que el nodo Oclusión ambiental pueda funcionar.

Referencia

Panel:

Procesamiento ‣ Oclusión ambiental

Distancia

Distancia máxima de los objetos que contribuirán al efecto de oclusión ambiental.

Factor

Factor de desenfoque del efecto de oclusión ambiental.

Precisión de trazado

Aumentará la precisión del efecto, a costa de la introducción de más ruido, y bajará la distancia máxima de trazado. Una precisión aumentada también aumentará el costo del cálculo. Una precisión más baja también provocará la pérdida de algunos oclusores y llevará a una falta de sombreado.

Normales desviadas

Calculará la dirección menos ocluida. Esta dirección podrá ser usada para muestrear la irradiación difusa de una forma más realista.

Aproximación de rebotes

Una aproximación para simular los rebotes de luz que producen una menor oclusión sobre los objetos más brillantes. Sólo tomará en cuenta el color de la superficie y no su entorno. Esto no se aplicará en la pasada Oclusión ambiental.

Ver también

Limitaciones.