Captura de movimiento BioVision (BVH)¶
Referencia
- Categoría:
Importación-Exportación
- Menú:
Permitirá importar o exportar archivos BVH o archivos con datos jerárquicos de BioVision o datos de un esqueleto (sistema de control), incluyendo su animación. Resultará útil para importar datos provenientes de dispositivos de captura de movimiento.
Habilitación del complemento¶
Este complemento se encontrará activo de forma predefinida, en caso de que no fuera así:
Abrir Blender e ir a la sección Complementos de las Preferencias.
Buscar «BioVision Motion Capture (BVH) format» y marcar la casilla de verificación Habilitar extensión.
Propiedades¶
Importar¶
- Destino
El tipo de datos de la captura de movimiento.
- Esqueleto:
El archivo BVH contiene un esqueleto animado y con un sistema de control, como el de una captura de movimiento de una caminata.
- Objeto:
El archivo BVH contiene un objeto de tipo malla estático (inanimado), tal como el del modelo de un personaje.
Transformación¶
- Escala
Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.
- Rotación
Orden de rotación del BVH.
- Avance / Arriba
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.
Animación¶
- Fotograma Inicial
El frame de arranque en Blender, para comenzar la reproducción de la animación BVH.
- Scale FPS
Escala la frecuencia de fotogramas del archivo BVH a la tasa de frames de la escena establecida en Blender, en caso contrario cada frame BVH se mapea directamente a un frame en Blender.
- Bucle
Ciclos de reproducción de la animación.
- Update Scene FPS
Establece la frecuencia de fotogramas de la escena para que se corresponda con la tasa de frames del archivo BVH.
- Update Scene Duration
Extiende la duración de la escena para que se corresponda con la duración del BVH.
Exportar¶
Transformación¶
- Escala
Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.
- Rotación
Orden de rotación del BVH.
- Root Translation Only
Sólo escribe los canales de la animación de la traslación para el hueso principal.
Animación¶
- Inicio / Fin
Establece el rango de la animación para exportar al archivo BVH.