Nodo Combinar color#
El nodo Combinar color combinará una imagen, a partir de sus canales de color compuestos. El nodo será capaz de combinar usando varios modelos de color, dependiendo de la propiedad Modo.
Entradas#
Las salidas de este nodo dependen de la propiedad Modo (ver más abajo).
- Alfa
The color channel that is responsible for the image’s transparency.
Propiedades#
- Modo
El modelo de color a la salida.
- RVA:
Combine las tres entradas: canales de color rojo, verde y azul en una sola imagen.
- TSV:
Combine las tres entradas: canales de color Tono, Saturación y Valor en una sola imagen.
- TSL:
Combine las tres entradas: canales de color Tono, Saturación y Luminosidad en una sola imagen.
- YCbCrα:
Combine the three inputs: Luminance, Chrominance Blue, and Chrominance Red color channels into a single image.
- Espacio de color
ITU 601, ITU 709, JPEG
- YUV:
Combine the three inputs: Luminance, U chrominance, and V chrominance color channels into a single image.
Salida#
- Imagen
Salida estándar de imagen.
Ejemplos#
Blur Alpha#
En este primer ejemplo, tomamos el canal Alfa y lo desenfocamos y luego lo combinamos nuevamente con los colores. Cuando se coloca en una escena, los bordes se mezclarán, en lugar de tener un borde duro. Esto es casi como Suavizado pero en un sentido tridimensional. Use esta configuración de nodo, cuando agregue elementos CG a la acción en vivo para eliminar cualquier borde duro. Animar este efecto en una escala más amplia hará que el objeto parezca entrar y salir en «fase», como un efecto de sincronización de viaje en el tiempo «fuera de fase».
Increase Luminance#
Este ejemplo tiene un nodo Operar (Multiplicar) que aumenta el canal de luminancia (Y) de la imagen para hacerla más brillante.
Truco
Si ejecuta estos canales a través de un nodo Rampa de Color para ajustar el valor, use la escala Cardinal para una representación precisa. Usar la escala Exponencial sobre el canal de luminancia da un efecto de alto contraste.