Plantillas¶
La siguiente guía proporciona patrones para directorios y elementos de interfaz.
Paneles¶
Los paneles deben estar documentados por su propio encabezado, los paneles anidados deben usar niveles de encabezado decrecientes. Cada panel podría tener su propia página según la extensión de la documentación y/o la cantidad de paneles. Los menús expandidos que alternan qué propiedades se presentan al usuario deben tratarse como sub-paneles:
Panel Title
===========
Nested Panel Title
------------------
Propiedades¶
Las propiedades deben documentarse mediante listas de definiciones. Las propiedades que están ocultas en función de otras propiedades deben usar definiciones anidadas:
Property
Property description.
Hidden Property
Hidden property description.
Los menús seleccionados deben documentarse utilizando la siguiente sintaxis:
Menu Label
General description of the menu.
:Menu Item: Menu Item Definition.
:Menu Item: Menu Item Definition.
:Menu Item: Menu Item Definition.
Nodos¶
Los nodos siempre deben tener tres encabezados de entradas, propiedades y salidas con una nota de ausencia si el nodo no tiene ninguna. Al final de la página puede haber una sección de ejemplo(s) opcional(es):
**********
World Node
**********
.. figure:: /images/render_shader-nodes_output_world_node.png
:align: right
The World node.
Introduction and general use case(s).
Inputs
======
This node has no inputs.
Properties
==========
This node has no properties.
Outputs
=======
This node has no outputs.
Example
=======
Estructura de directorios¶
Las secciones generalmente deberían ser estructuradas como sigue:
nombre_de_directorio/
index.rst
(contiene enlaces a archivos internos)introducción.rst
sección_1.rst
sección_2.rst
Por ejemplo:
rendering/
index.rst
cycles/
index.rst
introducción.rst
materials/
index.rst
introducción.rst
volumes.rst
La idea es colocar todo el contenido de una sección dentro de una carpeta. Idealmente cada sección debería tener un archivo index.rst
(conteniendo la tabla de contenidos de esa sección) y un archivo introducción.rst
para los contenidos de la sección.
Tabla de contenidos¶
De forma predefinida, una tabla de contenidos deberá mostrar dos niveles de profundidad:
.. toctree::
:maxdepth: 2
introduction.rst
perspective.rst
depth_of_field.rst