Math Vis (consola)#

A veces al escribir scripts de Python uno puede enfrentarse a transformaciones de matrices, intersecciones de rayos, conversiones de rotaciones, modificaciones de mallas, etc. complicadas, en donde resultará útil ver líneas, puntos y matrices en la Vista 3D para entender mejor el problema.

Crear datos de mallas para este propósito no es difícil, pero sí tedioso. El propósito de este complemento es hacerlo lo más rápido y fácil posible.

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Hacer clic en la Vista 3D y luego en Math Vis (consola) para activar el script.

Instrucciones#

Math Vis funciona mostrando en la Vista 3D variables de mathutils definidas desde la consola de Python.

Son soportados los siguientes tipos:

  • Punto: Vector(...)

  • Línea: [Vector(...), Vector(...), ...]

  • Transformación: Matrix(...)

  • Transformaciones (sin traslación): Cuaternio(...)/ Euler(...)

Utilización#

../../_images/addons_3d-view_math-vis-console_example.jpg

Abrir un editor de Consola de Python. Definir allí una variable de mathutils:

hello_world = Vector((1, 2, 3))

¡Este punto debería ser visible ahora en la Vista 3D!

Referencia

Categoría:

Vista 3D

Descripción:

Visualizar variables de mathutils, definidas desde la consola, en la Vista 3D.

Posición:

Propiedades ‣ Escena ‣ Math Vis (consola)

Archivo:

space_view3d_math_vis.py

Autor:

Campbell Barton

Encargado:

Campbell Barton

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Oficial

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.