Denoise(デノイズ)ノード¶
Denoise(デノイズ)ノードは、 Cycles や他のレイトレーシングレンダラーからのレンダーのノイズ除去に使用できます。これは、より少ないサンプルでレンダリングすることにより、レンダー時間を大幅に短縮するのに役立ちます。
It uses Open Image Denoise, which transforms noisy images into clean images with machine learning.
入力¶
- Image(画像)
ノイズのある入力画像。
- Normal(ノーマル)
詳細をより適切に保持するためのオプションのノーマルレンダーパス。Cyclesの場合、Denoising Data(デノイズデータ)パスを有効にするときに使用できるDenoising Normal(デノイジングノーマル)レンダーパスを使用することをお勧めします。
- Albedo(アルベド)
詳細をより適切に保持するためのオプションのアルベドレンダーパス。Cyclesの場合、Denoising Data(デノイズデータ)パスを有効にするときに使用できるDenoising Albedo(デノイジングアルベド)レンダーパスを使用することをお勧めします。
Properties(プロパティ)¶
- Prefilter(プレフィルター)
- None(なし):
入力パスにプレフィルターを適用しません。このオプションは、最も詳細な情報を保持し、最速ですが、入力パスにノイズがないことを前提としているため、サンプル数が多くなる可能性があります。入力パスにノイズがない場合、ノイズ除去後にノイズが画像に残ります。
- Fast(高速):
入力パスにノイズがないことを前提としていますが、入力パスにプレフィルターを適用しません。このオプションは Accurate(高精度) よりも高速ですが、結果がぼやけます。
- Accurate(高精度):
ノイズを低減するために、ノイズ除去の前に入力パスをプレフィルターします。このオプションは通常、処理時間が長くなり、 Fast(高速) よりも詳細な結果を生成します。
- HDR
0から1の範囲外の色を保持します。
出力¶
- Image(画像)
ノイズ除去された出力画像。