ツールバー

Mesh Edit Mode tools:

Select

選択、または、移動します。

Select Box

Select geometry by dragging a box.

Select Circle

Select geometry by dragging a circle.

Select Lasso

Select geometry by drawing a lasso.

Cursor

3Dカーソルの位置を変更します。

Move

移動ツール。

Rotate

回転ツール。

Scale

スケールツール。

Scale Cage

ケージを制御して、オブジェクトのスケールを変更します。

Transform

オブジェクトの移動、回転、およびスケールを調整するためのツール。

Annotate

フリーハンドのアノテーションを描画します。

Annotate Line

直線のアノテーションを描画します。

Annotate Polygon

ポリゴンのアノテーションを描画します。

Annotate Eraser

書いたアノテーションを消します。

Measure

シーン内の距離を測定します。

Add Cube

立方体メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add Cone

円錐メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add Cylinder

円柱メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add UV Sphere

UV球メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add Icosphere

ICO球メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Extrude Region

Extrude the selected region together freely or along an axis.

Extrude Manifold

Extrudes region and dissolves overlapping geometry.

Extrude Along Normals

Extrude Region along their local normal.

Extrude Individual

Extrude each individual element along their local normal.

Extrude To Cursor

Extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor.

Inset Faces

Inset selected faces.

Bevel

Create a bevel from the selected elements.

Loop Cut

Create a loop cut along the mesh.

Offset Edge Loop Cut

Add two edge loops on either side of selected loops.

Knife

Create a knife cut in the mesh. Press enter to confirm the cut.

Bisect

Bisect the mesh.

Poly Build

Create geometry by adding vertices one by one.

Spin

Create new geometry by extruding and rotating.

Spin Duplicate

Create new geometry by duplicating and rotating.

Smooth

Flatten angles of selected vertices.

Randomize

Randomize selected vertices.

Edge Slide

Slide edge along a face.

Vertex Slide

Slide vertex along an edge.

Shrink/Flatten

Shrink selected vertices along their normals.

Push/Pull

Push or pull (scale) selected elements.

Shear

Shear selected elements.

To Sphere

Move vertices outwards in a spherical shape around object center.

Rip Region

Rip Polygons and move the result.

Rip Edge

Extend vertices and move the result.