Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))

Ambient Occlusion node.

Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン) シェーダーは、どの程度シェーディングポイント上の半球が閉塞されているか計算します。例えば風化効果を角部分に追加するなど、プロシージャルなテクスチャリングに使用できます。

Cyclesは高負荷なシェーダーであり、レンダリングを大幅に遅くする可能性があります。レンダリング時間が問題となる場合は、GeometryノードのPointinessを使用するか、アンビエントオクルージョンをベイクすると、レンダリングが速くなります。

入力

Color(カラー)

AO 出力色の色合い。

Distance(距離)

他のオブジェクトがシェーディングポイントを遮るまでの距離。

Normal(ノーマル)

アンビエントオクルージョンに使用される法線。何も接続されていない場合は、デフォルトのシェーディング法線が使用されます。

Properties(プロパティ)

Samples(サンプル数)

レイトレースされたアンビエントオクルージョンサンプリングに使用するサンプル数。最適なパフォーマンスを得るには、できるだけ低くしてください。

Inside(内側)

メッシュ内部のオクルージョンを計算することにより、凹型ではなく凸型を検出します。

Only Local (ローカルのみ) Cycles Only

オブジェクト自体からのオクルージョンのみを検出し、他からは検出しません。

出力

Color(カラー)

色を含むアンビエントオクルージョン値です。

AO

色が無いアンビエントオクルージョン値です。

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

白いAOシェーダー