World Output Node

World Output ノード。

The World Output node is used to output color information to the scene's World.

入力

Surface(サーフェス)

The appearance of the environment, usually connected to a Background shader.

Volume(ボリューム)

ボリュームエフェクトをワールドに追加するために使用します。詳細は、シェーダーの Volume AbsorptionVolume Scatter を参照してください。

注釈

It is not possible to have a Surface and a Volume at the same time: surfaces are assumed to be at an infinite distance from the camera, so they will always be fully occluded by the volume.

Properties(プロパティ)

Target(ターゲット)

Render engine the input shaders are used for. By default, shaders are shared between Cycles and EEVEE -- with multiple output nodes, specialized shader setups can be created for each.

出力

このノードには出力は有りません。