スナップ

Reference

Mode

Object Mode, Edit Mode, Pose Mode

ヘッダー

Snap

ショートカットキー

Shift-Tab

オブジェクトとメッシュ要素を変換中にさまざまな種類のシーン要素にスナップする機能は、3D Viewportのヘッダーボタンにある磁石アイコンを切り替えることで利用できます。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

3D Viewportヘッダーの磁石アイコン(有効な場合は青)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Snap menu.

Snap To

Reference

Mode

Object Mode, Edit Mode, Pose Mode

ヘッダー

Snapping ‣ Snap To

ショートカットキー

Shift-Ctrl-Tab

Increment (増分)

グリッド位置にスナップします。平行投影ビューの場合、スナップの増分はズームレベルに応じて変化します。

注釈

このコンテキストでは、グリッドとは、表示される視覚的なグリッドキューを意味しません。スナップは表示されたグリッドの解像度を使用しますが、すべての変換は初期位置(スナップ操作前)を基準にしています。

Vertex

メッシュオブジェクトの頂点にスナップします。

Edge

メッシュオブジェクトの辺にスナップします。

Face

メッシュオブジェクトの面の表にスナップします。これは、リトポロジ化に役立ちます。

Volume

マウスカーソルの下にある最初のオブジェクトのボリューム内の領域にスナップします。他のオプションとは異なり、これは変換された要素の深さ(つまり、現在のビュー空間のZ座標)を制御します。スナップターゲットメニューの右側に表示されるボタン(以下を参照)を切り替えると、ボリュームの中心を決定するときにターゲットオブジェクトが全体として考慮されます。

Edge Center

辺の中央にスナップします。このスナップ要素はメッシュオブジェクトにのみ関係します。

Edge Perpendicular

直角をなす辺の最も近い頂点にスナップします。このスナップ要素はメッシュオブジェクトにのみ関係します。

ちなみに

さまざまなスナップ要素を Shift-LMB で選択すると、複数のスナップモードを一度に有効にできます。

Snap With

Reference

Mode

Object Mode, Edit Mode, Pose Mode

ヘッダー

Snapping ‣ Snap with

ショートカットキー

Shift-Ctrl-Tab

VertexEdgeFace 、または Volume のいずれかをスナップ要素として選択すると、Snap target オプションがアクティブになります。このオプションは、選択物のどの部分をターゲットオブジェクトにスナップするかを決定します。

Active

アクティブな要素(Edit Modeでは頂点、Object Modeではオブジェクト)をターゲットに移動します。

Median

選択物の中点をターゲットに移動します。

Center

現在の変換の中心をターゲットに移動します。3D カーソルを使用して、オフセットでスナップできます。

Closest

選択物の最も近い点をターゲットに移動します。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Closest。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Active。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Median。

Additional Options

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

上の画像で黄色でハイライト表示されている領域でわかるように、スナップターゲットに加えて、スナップ動作を変更するための追加のコントロールを使用できます。これらのオプションは、モード(ObjectとEdit)やスナップ要素によって異なります。使用可能な4つのオプションは次のとおりです:

Absolute Grid Snap

Incrementオプションでのみ使用できます。現在の位置を基準に徐々にスナップするのではなく、グリッドにスナップします。

Backface Culling

背面のジオメトリをスナップから除外します。

Project Onto Self

Edit Modeで頂点、辺、面、ボリュームのみ使用できます。要素を自身のメッシュにスナップします。

Align Rotation to Target

頂点、辺、面、およびボリュームで使用できます。スナップが回転に影響する場合、これは回転をスナップターゲットに揃えます。

Project Individual Elements

面へのスナップに使用できます。個々の要素を他のオブジェクトの表面に投影します。

Snap Peel Object

ボリュームへのスナップに使用できます。ボリュームの中心を見つけるときは、オブジェクト全体を考慮します。

Affect

スナップ効果対象の変換タイプを制限します。

複数のスナップターゲット

スナップをオンにして( Ctrl を押しているときだけでなく)選択物を変換したら、A を押して現在のスナップ位置をマークし、必要なだけ他のスナップ ポイントをマークすると、すべてのマークした位置の平均的な位置に選択物がスナップされます。

ポイントを複数回マーキングすると、平均化された位置でより多くの重みが与えられます。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

複数のスナップターゲット。