Transform Cache Constraint

The Transform Cache Constraint streams an animation from an Alembic or USD file. For example, it can apply a baked rigid body simulation to an object.

The constraint is automatically added when importing such a file. However, it only applies to transforms (location/rotation/scale of the whole object). For animations that cause deformation, the Mesh Sequence Cache(メッシュ連番キャッシュ)モディファイアー is used instead.

Options(オプション)

../../../_images/animation_constraints_transform_transform-cache_panel.png

Transform Cache Constraint.

Cache File(キャッシュファイル)

AlembicやUSDファイルを選択するためのデータブロックメニュー。

File Path(ファイルパス)

リンクされたファイルへのパスです。

Sequence(シーケンス)

キャッシュが一連のファイルに分離されているかどうか。

Override Frame(フレームを指定)

キャッシュファイル内のデータを検索するために、現在のシーンフレームを使用する代わりに、カスタムフレームを使用するかどうか。

Frame(フレーム) 値は、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスでどのフレームを使用するかを決定するために使用する時間です。

Frame Offset(フレームのオフセット値)

現在のフレームから減算して、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスで使用するファイルを決定するために使用します。

Manual Scale

Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin.

Velocity Attribute(速度の属性)

モーションブラーデータの生成に使用されるAlembicの属性の名前。デフォルトでは .velocities であり、ほとんどのAlembicファイルの標準です。

注釈

Velocity Attribute(速度の属性) オプションは、現在Alembicファイル専用です。

Velocity Unit(速度の単位)

時間に対する速度ベクトルの解釈方法を定義します。

Frame(フレーム):

速度単位はフレームでエンコードされており、シーンFPSごとにスケールする必要はありません。

Second(秒数):

速度の単位は秒単位でエンコードされており、シーンFPS (1 / FPS) でスケールする必要があります。

注釈

Velocity Unit(速度の単位) オプションは、現在Alembicファイル専用です。

Object Path(オブジェクトパス)

アーカイブやステージ内のAlembicやUSDオブジェクトへのパス。

Influence(影響)

How strongly the constraint affects the object.