Viewpoint

Blender は、Z 軸が上を向く「デカルト」直交座標系を使用します。

X axis

Left / Right

Y axis

Front / Back

Z axis

Top / Bottom

3D Viewportのビューの向きを決めるには、View メニューの項目を選択するか、 Navigation Gizmo を使用するか、ホットキーを押します。

それにより、ビューが特定の Global 軸に沿うように変更されます:

Top

Numpad7

Front

Numpad1

Right

Numpad3

Ctrl を押しながらの場合、同じ軸の反対側が表示されます:

Bottom

Ctrl-Numpad7

Back

Ctrl-Numpad1

Left

Ctrl-Numpad3

Shift を併用すると、アクティブな選択に対して相対的にビューを沿わせます。たとえば、回転したオブジェクトの側面へビューを向けたり、メッシュの Edit Mode でアクティブな面にビューの方向を沿わせることができます。

Alt-MMB を押したまま、マウスをビューに向かって移動して位置合わせすることにより、ビューを位置合わせすることもできます。