エリア

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エリアの境界を丸い角(黄色のハイライト)で示しています。

Blenderウィンドウはエリアと呼ばれるいくつかの長方形に分割されています。エリアは、 3D Viewport(3Dビューポート)Outliner(アウトライナー) などの Editors(エディター) 用に画面スペースを予約します。各エディターは特定の機能を提供します。

エリアは特定のタスク(モデリング、アニメーションなど)を対象としてグループ化されて ワークスペース となります。

注釈

Blenderの一部のキーボードショートカットはグローバルです(Ctrl-S で保存など)が、多くはマウスカーソルがどのエディターの上にあるかによって異なります。

例として、Outliner(アウトライナー)で2つのオブジェクトを選択し、それらを結合したいとします。カーソルがOutliner(アウトライナー)にあるときにこの(Ctrl-J)のショートカットを押した場合、ショートカットはそこで有効ではないため、何も起こりません。まず、カーソルを3D Viewport(3Dビューポート)に移動する必要があります。

Tip

  • The size of the border around areas can be adjusted in the user preferences with Border Width.

  • Handles can be enabled to always remain visible, which can help with area management on touch-enabled devices. See Show -- Corner Handles:.

サイズ変更

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You can resize areas by dragging their borders with LMB. Move your mouse cursor over the border between two areas, so that the cursor changes to a double-headed arrow, and then click and drag. Hold Ctrl to snap the size of areas to convenient sizes.

Docking

Docking describes several ways an area a user can interactively manipulate the size and location of areas along with splitting an area into new areas.

To start the interactive process, placing the mouse cursor in an area corner will change the cursor to a cross (+). Once the cursor is a cross, press and hold LMB to perform any of the following actions:

If you press Esc or RMB before releasing the mouse, the operation will be canceled.

統合

../../_images/interface_window-system_areas_join.png

Properties(プロパティ) は Outliner(アウトライナー) に統合されます。

Dragging from an area corner into the space of a second area will join two areas. The areas that will be joined will be displayed brighter.

分割

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Splitting an area will create a new area. Dragging from an area corner left/right will split the area vertically, to split the area horizontally drag up/down.

You can split and join areas at once by dragging a split operation into a separate area.

Dragging an area into the middle of a second area will replace the second area with the first area.

Area Options(エリア設定)

境界線上、RMBArea Options(エリア設定) が開きます。

Vertical/Horizontal Split(垂直に分割/水平に分割)

分割するエリアと位置を選択できるインジケーターラインを表示します。 Tab で垂直/水平を切り替えます。

Join Up/Down/Left/Right

統合の方向をオーバーレイ表示します。

Swap Areas(エリア交換)

このエリアを隣接するエリアと交換します。

内容の交換

最初のエリアのいずれかの角で、Ctrl-LMB を押し、ターゲットのエリアにドラッグして、そこでマウスを離すことで、2つのエリア間でコンテンツを交換することができます。2つのエリアは、同じウィンドウ内にある必要がありますが、隣り合っている必要はありません。

Maximize Area(領域を最大化)

参照

Menu(メニュー):

View(ビュー) ‣ Area(エリア) ‣ Toggle Maximize Area(エリアの最大化切替え)

ショートカットキー:

Ctrl-Spacebar

Expands the editor area so it fills the whole window, while keeping the Topbar and Status Bar visible. This is useful for focusing on a single editor (e.g. 3D Viewport, Shader Editor) without changing your workspace layout.

In the 3D Viewport, maximizing the area temporarily hides:

To return to normal size, use the shortcut again or click the Back to Previous button in the Topbar.

Restore Area

参照

Menu(メニュー):

View ‣ Area ‣ Restore Area

ショートカットキー:

Ctrl-Spacebar

Returns the maximized area back to its original size and restores the previous screen layout.

Focus Mode

参照

Menu(メニュー):

View ‣ Area ‣ Focus Mode

ショートカットキー:

Ctrl-Alt-Spacebar

Expands the editor area so it fills the entire window, hiding:

  • The Topbar

  • The Status Bar

  • Secondary regions (such as toolbars, sidebars, headers, etc.) of the editor itself.

This mode gives the maximum possible screen space for the active editor.

To return to normal size, use the shortcut again or click the icon in the top-right corner of the editor (visible only when hovering over the area).

Duplicate Area into New Window(新しいウィンドウにエリアを複製)

参照

Menu(メニュー):

View ‣ Area ‣ Duplicate Area into New Window

Creates a new floating window containing a duplicate of the current editor area. The new window is fully functional and part of the same Blender instance.

This is especially useful when working with multiple monitors.

Tip

You can also create a new window by holding Shift-LMB on an area corner and dragging outward slightly.