Normal(ノーマル)ノード#

Normal(ノーマル)ノード。

Normal(ノーマル)ノードは、法線ベクトルと内積を生成します。

入力#

Normal(ノーマル)

法線ベクトル入力

Properties(プロパティ)#

Normal Direction(法線方向)

固定法線方向ベクトルを手動で設定します。LMB クリックで球をドラッグし、法線方向を設定します。Ctrl を押しながらドラッグすると、45度ずつ回転します。

出力#

Normal(ノーマル)

法線ベクトル出力

Dot(内積)

Dot(内積)出力。内積はスカラー値です

  • 2つの法線が同じ方向を指している場合、内積は1です。

  • それらが垂直の場合、内積はゼロ(0)です。

  • それらが逆平行の場合(互いに直接向かい合う場合)、内積は-1です。