Mask(マスク)ノード

Mask(マスク)ノード。

Mask(マスク)ノードを使用して、 Mask(マスク)データブロック を選択できます。このノードは、他のノードと一緒に使用できます。例えば、Invert(反転)、Multiply(乗算)、Mix(ミックス)へ、または係数入力として使用できます。

入力

Feather(フェザー)

スプラインに定義されたフェザーポイントを使用または無視します。詳細については、 Mask(マスク) Feathers(フェザー) を参照してください。

Size Source

Where to get the mask size from for aspect/size information.

Scene Size(シーンのサイズ):

Will give an image the size of the render resolution for the scene, scaling along when rendering with different resolutions.

Fixed(固定):

Gives a fixed size in pixels.

Fixed/Scene:

Gives a size in pixels that still scales along when changing the render resolution percentage in the scene.

Motion Blur(モーションブラー)

For animated masks, creating a motion blurred mask from the surrounding frames.

Samples(サンプル数)

Number of motion blur samples. Higher values result in smoother and more accurate blur, but increase processing time.

Shutter(シャッター)

Duration of the motion blur in seconds, corresponding to the exposure time simulated for each frame.

Properties(プロパティ)

Masks(マスク)

選択可能なマスクデータブロック。ラベルを空白のままにすると、マスク名が設定されます。

出力

Mask(マスク)

マスクの白黒出力。

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Mask(マスク)ノードの例。

上の例では、 Mask(マスク) ノードを使用してオブジェクトを背景から分離し、オブジェクトが修正されないようにします。