Mask(マスク)ノード¶
Mask(マスク)ノードを使用して、 Mask(マスク)データブロック を選択できます。このノードは、他のノードと一緒に使用できます。例えば、Invert(反転)、Multiply(乗算)、Mix(ミックス)へ、または係数入力として使用できます。
入力¶
- Feather(フェザー)
スプラインに定義されたフェザーポイントを使用または無視します。詳細については、 Mask(マスク) Feathers(フェザー) を参照してください。
- Size Source
Where to get the mask size from for aspect/size information.
- Scene Size(シーンのサイズ):
Will give an image the size of the render resolution for the scene, scaling along when rendering with different resolutions.
- Fixed(固定):
Gives a fixed size in pixels.
- Fixed/Scene:
Gives a size in pixels that still scales along when changing the render resolution percentage in the scene.
Motion Blur(モーションブラー)¶
For animated masks, creating a motion blurred mask from the surrounding frames.
- Samples(サンプル数)
Number of motion blur samples. Higher values result in smoother and more accurate blur, but increase processing time.
- Shutter(シャッター)
Duration of the motion blur in seconds, corresponding to the exposure time simulated for each frame.
Properties(プロパティ)¶
- Masks(マスク)
選択可能なマスクデータブロック。ラベルを空白のままにすると、マスク名が設定されます。
出力¶
- Mask(マスク)
マスクの白黒出力。
例¶
Mask(マスク)ノードの例。¶
上の例では、 Mask(マスク) ノードを使用してオブジェクトを背景から分離し、オブジェクトが修正されないようにします。