Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Edge(辺) ‣ Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)

ショートカットキー:

Ctrl-R

Loop Cut and Slide(ループカットとスライド) は、選択した辺と交差する新しい辺ループを挿入することにより、面のループを分割します。

使用方法#

このツールはインタラクティブで、次の2つのステップがあります:

  1. カットの事前ビジュアル化

    ツールがアクティブになったら、カーソルを目的の辺に移動します。マウスをさまざまな辺上で動かすと、作成するカットがマゼンタ色の線でマークされます。作成される辺ループは、既存の面ループが終了する極(三角面や N ゴン)で停止します。

  2. 新しい辺ループをスライド

    LMB を使い辺を選択したら、マウスを辺に沿って移動して、新しい辺ループを配置する場所を決定できます。これは、 Edge Slide(辺をスライド) ツール と同じです。もう一度 LMB をクリックすると、事前に視覚化された場所でカット位置が確定し作成されます。 RMB をクリックすると、カットが正確に50%になります。複数の辺ループを使用する場合、この手順はスキップされます(以下を参照)。

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

辺ループを挿入する前のメッシュ。#

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

辺ループの位置のプレビュー。#

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

隣接するループ間の辺ループのインタラクティブな配置。#

Options(オプション)#

これらのオプションは、ツールの使用中に、また、 Adjust Last Operation(最後の操作を調整) パネルにて後で、使用できます。

Number of Cuts(分割数) WheelPageUp / PageDown

ツールをアクティブにした後、最初のループ位置を確定する前に、キーボードで数値を入力するか、Wheel でスクロールするか、 PageUpPageDown を使用して、作成する分割数を増減できます。

注釈

複数のループを作成する場合、これらのカットは元の面のループに均一に分散され、それらの位置を制御することは できません

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut.png

複数の辺ループのプレビュー。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut-after.png

複数カットを使用した結果。#

Smoothness(スムーズ) Alt-Wheel

Smoothing causes edge loops to be placed in an interpolated position, relative to the face it is added to, causing them to be shifted outwards or inwards by a given percentage, similar to the Subdivide Smooth tool. When not using smoothing, new vertices for the new edge loop are placed exactly on the preexisting edges. This keeps subdivided faces flat, but can distort geometry, particularly when using Subdivision Surfaces. Smoothing can help maintain the curvature of a surface once it is subdivided.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_unsmooth.png

スムーズ無しで辺ループを追加。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_smooth.png

スムーズ値ありの同じ辺ループ。#

Falloff(減衰)

Smoothness(スムーズ) の Falloff(減衰) タイプは、断面の形状を変更します。

Factor(係数)

周囲の辺ループに関連する辺ループの位置。

Even(均一) E

単一の辺ループでのみ使用できます。これは、辺ループの形状を隣接する辺ループの1つに一致させます。(詳細については、 Edge Slide(辺をスライド) ツール を参照してください。)

Flip(反転) F

Even(均一) を有効にすると、一致するためにターゲットの辺ループを反転します。(詳細については、 Edge Slide(辺をスライド) ツール を参照してください。)

Clamp(範囲制限)

辺の範囲内にClamp(範囲制限)します。

Correct UVs(UVを補正)

対応するUV座標が存在する場合は修正して、画像の歪みを回避します。