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Blender 5.2 LTS Manual
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          • Link Data(データのリンク)
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          • 削除 & 溶解
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          • Extrude Vertices(頂点を押し出し)
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel(ベベル)
          • New Edge/Face from Vertices(頂点から新規辺/面作成)
          • Connect Vertex Path(頂点の経路を連結)
          • Connect Vertex Pairs(頂点のペアを連結)
          • Rip Vertices(頂点をリップ)
          • Rip Vertices and Fill(頂点のリップとフィル)
          • Rip Vertices and Extend(頂点のリップと移動)
          • Slide Vertices(頂点をスライド)
          • Smooth Vertices(頂点をスムーズに)
          • Smooth Vertices (Laplacian)
          • Vertex Crease
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          • Propagate to Shapes(シェイプに反映)
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          • Integer(整数)ノード
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          • Menu Node
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String(文字列)ノード
          • Value(値)ノード
          • Vector(ベクトル)ノード
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
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          • Wavefront (.obj)
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          • STL (.stl)
          • Text (.txt)
          • OpenVDB (.vdb)
        • Scene(シーン)
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Bone Info Node
          • Camera Info Node
          • Collection Children Node
          • Collection Info(コレクション情報)ノード
          • Image Info Node
          • Is Viewport(ビューポートフラグ)ノード
          • Mouse Position Node
          • Object Info(オブジェクト情報)ノード
          • Scene Time(シーンタイム)ノード
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output(出力)ノード
        • Enable Output Node
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        • Viewer(ビューアー)ノード
      • Attribute(属性)ノード
        • Attribute Statistic(属性統計)ノード
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        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute(属性キャプチャ)ノード
        • Remove Named Attributeノード
        • Rename Attribute Node
        • Store Named Attributeノード
      • Geometry Nodes(ジオメトリノード)
        • Read
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          • Active Element Node
        • Sample(サンプル)
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          • Index of Nearest
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          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID(ID設定)ノード
          • Set Position(位置設定)ノード
          • Set Selection Node
        • Material(マテリアル)ノード
          • Replace Material(マテリアル置換)ノード
          • Material Index(マテリアルインデックス)ノード
          • Material Selection(マテリアルで選択)ノード
          • Set Material(マテリアル設定)ノード
          • Set Material Index(マテリアルインデックス設定)ノード
        • Operations
          • Bake Node
          • Bounding Box(バウンディングボックス)ノード
          • Convex Hull(凸包)ノード
          • Delete Geometry(ジオメトリ削除)ノード
          • Duplicate Elements(要素複製)ノード
          • Merge by Distance(距離でマージ)ノード
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components(成分分離)ノード
          • Separate Geometry(ジオメトリ分離)ノード
          • Displace Geometry Node
          • Smooth Geometry Node
        • Geometry to Instance(ジオメトリをインスタンス化)ノード
        • Join Geometry(ジオメトリ統合)ノード
        • Geometry Input Node
        • Selection Nodes
          • Box Selection Node
          • Normal Selection Node
          • Sphere Selection Node
      • Curve(カーブ)ノード
        • Read
          • Curve Handle Positions Node
          • Curve Length(カーブ長)ノード
          • Curve Tangent(カーブタンジェント)ノード
          • Curve Tilt(カーブ傾き)ノード
          • Endpoint Selection(端を選択)ノード
          • Handle Type Selection(ハンドルタイプ選択)ノード
          • Is Spline Cyclic(スプラインループフラグ)ノード
          • Spline Length(スプライン長さ)ノード
          • Spline Parameter(スプラインパラメーター)ノード
          • Spline Resolution(スプライン解像度)ノード
        • Sample(サンプル)
          • Sample Curve(カーブサンプル)ノード
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius(カーブ半径設定)ノード
          • Set Curve Tilt(カーブ傾き設定)ノード
          • Set Handle Positions(ハンドル位置設定)ノード
          • Set Handle Type(ハンドルタイプ設定)ノード
          • Set NURBS Order Node
          • Set NURBS Weight Node
          • Set Spline Cyclic(スプラインループ設定)ノード
          • Set Spline Resolution(スプライン解像度設定)ノード
          • Set Spline Type(スプラインタイプを設定)ノード
        • Operations
          • Curve to Mesh(カーブからメッシュへ)ノード
          • Curve to Points(カーブからポイントへ)ノード
          • Curves to Grease Pencil Node
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          • Fill Curve(カーブフィル)ノード
          • Fillet Curve(カーブフィレット)ノード
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          • Resample Curve(カーブリサンプル)ノード
          • Reverse Curve(カーブ反転)ノード
          • Subdivide Curve(カーブ細分化)ノード
          • Trim Curve(カーブトリム)ノード
        • Primitives(プリミティブ)
          • Arc(弧)ノード
          • Bézier Segment(ベジエセグメント)ノード
          • Curve Circle(カーブ円)ノード
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          • Spiral Node
          • Quadratic Bézier(二次ベジエ)ノード
          • Quadrilateral(四角形)ノード
          • Star(スター)ノード
        • Topology(トポロジー)
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • Grease Pencil Nodes
        • Read
          • Named Layer Selection Node
        • Write
          • Set Grease Pencil Color Node
          • Set Grease Pencil Depth Node
          • Set Grease Pencil Softness Node
        • Operations
          • Grease Pencil to Curves Node
          • Merge Layers Node
      • Instances(インスタンス)ノード
        • Instance on Points(ポイントにインスタンス作成)ノード
        • Instances to Points(インスタンスからポイントへ)ノード
        • Realize Instances(インスタンス実体化)ノード
        • Rotate Instances(インスタンス回転)ノード
        • Scale Instances(インスタンススケール)ノード
        • Translate Instances(インスタンス移動)ノード
        • Set Instance Transform Node
        • Instance Bounds Node
        • Instance Reference Node
        • Instance Transform Node
        • Instance Rotation(インスタンス回転)ノード
        • Instance Scale(インスタンススケール)ノード
        • Instance on Elements Node
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      • Mesh Nodes
        • Read
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          • Edge Neighbors Node
          • Edge Vertices Node
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          • Face Area Node
          • Face Group Boundaries Node
          • Face Neighbors Node
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
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          • Face Corner Angle Node
          • Is Edge Boundary Node
          • Is Edge Loose Node
          • Is Edge Manifold Node
          • Is UV Split Node
        • Sample(サンプル)
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • Set Mesh Normal Node
          • Set Shade Smooth Node
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Density Grid Node
          • Mesh to Points Node
          • Mesh to SDF Grid Node
          • Mesh to Volume Node
          • Scale Elements Node
          • Split Edges Node
          • Subdivide Mesh Node
          • Subdivision Surface Node
          • Triangulate Node
        • Primitives
          • Cone Node
          • Cube Node
          • Cylinder Node
          • Grid Node
          • Icosphere Node
          • Mesh Circle Node
          • Mesh Line Node
          • UV Sphere Node
        • Topology
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV
          • Pack UV Islands Node
          • UV Tangent Node
          • UV Unwrap Node
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        • Points Node
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        • Points to Vertices Node
        • Points to Volume Node
        • Set Point Radius Node
      • Volume Nodes
        • Read
          • Get Named Grid Node
          • Grid Info Node
          • Voxel Index Node
        • Sample(サンプル)
          • Sample Grid Node
          • Sample Grid Index Node
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          • Grid Gradient Node
          • Grid Laplacian Node
        • Write
          • Set Grid Background Node
          • Set Grid Transform Node
          • Store Named Grid Node
        • Operations
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          • Grid to Points Node
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          • SDF Grid Laplacian Node
          • SDF Grid Mean Node
          • SDF Grid Mean Curvature Node
          • SDF Grid Median Node
          • SDF Grid Offset Node
          • Field to Grid Node
          • Clip Grid Node
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        • Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード
        • Gabor Texture Node
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        • Image Texture (画像テクスチャ) ノード
        • Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード
        • Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード
        • Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
        • Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード
        • Wave Texture (波テクスチャ)ノード
        • White Noise Texture Node
      • Utilities Nodes
        • Math
          • Bit Math Node
          • Boolean Math Node
          • Clamp (範囲制限)ノード
          • Compare Node
          • Float Curve
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          • Hash Value Node
          • Integer Math Node
          • Map Range(範囲マッピング)ノード
          • Math(数式)ノード
          • Mix(ミックス)ノード
        • Text(テキスト)
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          • Join Strings Node
          • Match String Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Split String Node
          • Trim String Node
          • Find in String Node
          • String Length Node
          • String to Curves Node
          • String to Value Node
          • Value to String Node
          • Special Characters Node
        • Vector(ベクトル)
          • Radial Tiling Node
          • Vector Curves(ベクターカーブ)ノード
          • Vector Math (ベクトル演算)ノード
          • Vector Rotate (ベクトル回転)ノード
          • Combine XYZ(XYZ合成) ノード
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ(XYZ分離) ノード
          • Combine Cylindrical Node
          • Combine Spherical Node
          • Separate Cylindrical Node
          • Separate Spherical Node
        • Bundle
          • Combine Bundle Node
          • Separate Bundle Node
          • Get Bundle Item Node
          • Store Bundle Item Node
          • Join Bundle Node
        • Closure
          • Closure
          • Evaluate Closure
        • Field
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
          • Field Average Node
          • Field Min & Max Node
          • Field Variance Node
        • リスト
          • Closure to List Node
          • Field to List Node
          • Filter List Node
          • Get List Item Node
          • List Length Node
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Matrix SVD Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Rotation(回転)
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
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Menu(メニュー)¶

Blender uses a variety of different menus for accessing options and オペレーター. Menus can be interacted with in the following ways:

マウスでの選択

目的の項目で LMB 。

数字での選択

数字のキーまたはテンキーを、リスト内の項目を選択するのに使用できます。たとえば、Numpad1 は先頭の項目を選択、などです。

If a menu is too large to fit on the screen, a small scrolling triangle appears on the top or bottom. Scrolling is done by moving the mouse above or below this triangle.

ショートカット

  • マウスのホバー中に Wheel を使用できます。

  • 矢印キーを使用して選択を切り替えます。

  • 各項目には下線付きの文字があり、その文字を押すことでその項目が実行されます。

  • Number keys or numpad can also be used to activate menu items. (1 for the first menu item, 2 for the second etc. For larger menus, Alt-1 activates the 11th and so on, up to Alt-0 for the 20th.)

  • Return で、選択した項目を実行します。

  • Press Esc to close the menu without activating any menu item. This can also be done by moving the mouse cursor far away from the menu, or by LMB clicking anywhere outside of it.

Popup Menus¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_menu-button.png

Image Editor(画像エディター) のヘッダーの、Image(画像) メニュー。¶

Popup menus list オペレーター which can be executed by selecting with LMB or using the generated shortcut indicated by the underlined character of the operator name. All menu entries show any relevant shortcut keys, which can be executed without opening the menu.

All popup menus can be searched by pressing Spacebar and typing the name of the operator in the menu. If a popup menu has "Search" as one of the items, the menu can be searched without having to press Spacebar first.

All popup menus of an editor can be searched using the Menu Search(メニュー検索) feature.

メニューの折りたたみ¶

Sometimes it's helpful to gain some extra horizontal space in the header by collapsing menus. This can be accessed from the header context menu: click RMB on the header and uncheck the Show Menus checkbox.

../../../_images/interface_controls_buttons_menu_header_uncheck_show_menus_checkbox.png

ヘッダーメニューを右クリックします。¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_header-menu-collapsed.png

折りたたんだアイコンからメニューにアクセスします。¶

セレクトメニュー¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_select-menu.png

3D Viewport(3Dビューポート)のモード選択メニュー。¶

A Select Menu (or "selector") allows you to choose from a predefined list of options. It appears as a text label and/or icon with a down arrow on the right.

Click with LMB to open the menu and choose an option. The selected option will then appear inside the button. You can also cycle through options without opening the menu by scrolling on top of the button with Ctrl-Wheel.

Expanded View¶

../../../_images/interface_controls_buttons_buttons_radio.png

Expanded menu view.¶

Some select menus use an expanded layout to show all available options at once. In this view, the active option is highlighted with a colored background.

In certain cases, you can select multiple options by holding Shift and clicking with LMB.

ポップオーバーメニュー¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_popup-menu.png

The Transform Orientations popover menu.¶

Popover menus are similar to Select Menus, but can show more varied content such as a title, buttons, sliders, etc.

コンテキストメニュー¶

Context menus are pop-ups that can be opened with RMB. In most editors, it's also possible to use the Menu key. The contents of the menu depend on the location of the mouse pointer.

When invoked in an editor, the menu contains a list of operators sensitive to the editor's mode. When invoked over buttons and properties, common options include:

Single(シングル)

Apply the change to a single value of a set (e.g. only the X coordinate of an object's Location).

All(全て)

Apply the change to all values in a set (e.g. all coordinates of an object's Location).

Reset to Default Value(s)(デフォルトに戻す) Backspace

現在の値をデフォルトで置き換えます。

Copy Data Path(データパスをコピー) Shift-Ctrl-C

データ ブロックにもとづいて、Pythonプロパティのデータパスをコピーします。Pythonスクリプトの作成に便利です。

Copy Full Data Path(フルデータパスをコピー) Shift-Ctrl-Alt-C

必要なコンテキスト情報を含む完全なPythonプロパティデータパスをコピーします。

Copy As New Driver(新規ドライバーとしてコピー)

このプロパティを入力とする新しいドライバを作成し、クリップボードへコピーします。 Paste Driver(ドライバーを貼り付け) により別のプロパティへドライバーを追加するか、 Paste Driver Variables(ドライバー変数を貼り付け) により既存ドライバを新しい入力変数で拡張します。

Copy To Selected(選択にコピー)

選択したのオブジェクトの対応するプロパティへ、プロパティの値をコピーします。主にプロパティのコンテキストが固定されている場合に使用します。

Assign Shortcut(ショートカットを割り当て)

オペレーションへ、キーボードまたはマウスのショートカットを割り当てます。ショートカットを割り当てるには、最初にマウスカーソルをポップアップ内のボタン上に移動させ、"Press a key" と表示されたら、目的のショートカットキーを押すかクリックをします。Esc を押すとキャンセルします。

参考

Keymap(キーマップ).

Change Shortcut(ショートカット変更)

ショートカットを再定義します。

Remove Shortcut(ショートカット削除)

既存のショートカット割り当てを解除します。

Open File Location, Open Location Externally

Opens the containing folder using the operating system's file manager.

Online Manual(オンラインマニュアル) F1

Opens an online page of the Blender Manual in a web browser.

Online Python Reference(Blender PythonAPI リファレンス)

コンテキストに沿った Python API Reference のページへアクセスします。

Edit Source(ソースを編集)

UI開発用 -- コントロールが Pythonスクリプトに基づいたものである場合に、コントロールに関連したソースコードを含むテキストデータブロックを作成します。Text Editor(テキストエディター)では、要素が定義されているコードの行が示されます。

Edit Translation(翻訳の編集)

UI開発用 -- 翻訳コードの行を示します。

Pie Menus(パイメニュー)¶

A pie menu is a menu whose items are spread radially around the mouse.

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_pie-menu.png

3D Viewport(3Dビューポート)のMode(モード) パイメニュー。¶

Tip

The fastest way to operate a Pie menu is to press down the key(s) that invoke the menu, move the mouse slightly towards a selection, and release the key(s) to activate the selection.

Releasing the key without moving the mouse will keep the menu open so you can click the desired item. If you do move the mouse before releasing, the item closest to the mouse will be activated instantly.

An open disc widget at the center of the pie menu shows the current direction of the pie menu. The selected item is also highlighted. A pie menu will only have a valid direction for item selection if the mouse is touching or extending beyond the disc widget at the center of the menu.

Pie menu items support key accelerators, which are the letters underlined on each menu item. Number keys can also be used.

サブのパイメニューが利用可能な場合は、プラスアイコンが表示されます。

参考

Pie menu settings.

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