Sun Beams(サンビーム)ノード¶
The Sun Beams node provides a cheap way of adding sun beams based on image brightness alone.
Sun Beams(サンビーム)は、明るい光が媒体で散乱する効果 (薄明光線) をシミュレートするための2Dエフェクトです。この現象はレンダラーによって作成できますが、フルボリュームライティングはかなり骨の折れるアプローチであり、レンダーに長い時間がかかります。
入力¶
- Image(画像)
標準のカラー入力です。
Properties(プロパティ)¶
- Source(ソース) Width(幅)、Height(高さ)
画像の大きさを係数にした、レイの発生位置。
- Ray Length(レイの長さ)
画像サイズを係数にしたレイの長さ。
出力¶
- Image(画像)
標準のカラー出力です。
例¶
通常、最初のステップは、レイがどの領域から投影されるかを定義することです。表面からのディフューズ反射光は、現実の世界ではこのような散乱に寄与しないため、入力データから除外する必要があります。これを実現するための可能な方法は次のとおりです:
画像を光源として完全に分離します。
最も明るい領域のみを残すための明るさ/コントラストを調整します。
影と中間色をミュートします。これは少し柔軟性があります。
究極のコントロールのためのマスキングをします。
After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlaid on the original image. Usually, a simple "Add" Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.